Skip to main content

Ano ang isang diagram ng pakikipagtulungan?

Ang isang diagram ng pakikipagtulungan ay isang uri ng Unified Modeling Language (UML) na diagram ng pakikipag -ugnay na nagtatampok ng istrukturang samahan ng mga bagay sa object oriented programming (OOP) na disenyo ng computer system.Ang diagram ng pakikipagtulungan ay naglalarawan ng mga ugnayan ng mga bagay sa bawat isa.Ang mga diagram na ito ay maaaring mangailangan ng teknikal na kasanayan at pagsasanay upang lumikha.Kinokontrol ng isang sentral na namamahala sa samahan ang mga pamantayan ng UML, at patuloy silang nagbabago.

Sa OOP, ang isang bagay ay isang encapsulated entity na binubuo ng mga katangian at pag -uugali, at ang term na bagay ay madalas na tumutukoy sa isang uri ng kumplikadong data.Halimbawa, ang isang bagay ay maaaring binubuo ng data ng item ng imbentaryo at iba't ibang mga pag -andar para sa pagkuha at pag -revise ng data na iyon.Ang pag -iisip ng data, katangian, at pag -uugali bilang mga bagay ay maaaring gawing simple ang proseso ng pagmomolde at pag -unlad.

Ang elemento ng object ay isang pangunahing elemento sa isang diagram ng pakikipagtulungan.Ang mga bagay ay maaaring makipag -ugnay sa bawat isa.Halimbawa, ang isang object order ng pagbili ay maaaring makipag -ugnay sa isang object ng imbentaryo upang modelo ang epekto ng pagtanggap ng mga item sa isang order ng pagbili ay nasa imbentaryo.Ang diagram ay maaaring magpakita ng isang papel sa klase para sa bawat bagay, na maaari ring inilarawan bilang mga responsibilidad para sa bagay na iyon.

Ang pangalawang elemento ay ang elemento ng kaugnayan o samahan.Ang elementong ito ay naglalarawan ng isang link na nag -uugnay sa mga nauugnay na bagay at nagpapahiwatig kung paano kumilos ang asosasyon sa sitwasyong ito.Maaari rin itong magamit upang ipakita ang kardinalidad.Ang Cardinality ay ang kinakailangang ugnayan sa pagitan ng data sa dalawang bagay, tulad ng isa hanggang isa o isa hanggang sa maraming relasyon.

Ang mga mensahe ay ang pangatlong elemento sa mga diagram ng pakikipagtulungan.Ang mga ito ay inilalarawan bilang mga arrow na puntong iyon mula sa paunang bagay hanggang sa pagtatapos ng bagay.Ang pag -numero ay maaaring maidagdag sa mga mensahe upang ipakita ang pagkakasunud -sunod ng oras ng mga pakikipag -ugnay sa bagay.Ang ilang mga programa sa pagmomolde ng UML ay maaaring mag -convert ng mga diagram ng pagkakasunud -sunod sa mga diagram ng pakikipagtulungan at kabaligtaran dahil sa kanilang pagkakapareho.Ang mga dinamikong relasyon ay mas madaling nahawakan mula sa mga diagram ng pagkakasunud -sunod, samantalang ang mga diagram ng pakikipagtulungan ay naglalarawan ng mga koneksyon sa pagitan ng mga bagay na mas epektibo.

Ang mga diagram ng pakikipagtulungan ay nangangailangan ng teknikal na kasanayan upang lumikha.Ang gawain ay madalas na itinalaga sa isang analyst ng computer system.Ang mga analyst na lumikha ng mga modelo ay gumagamit ng mga diagram ng kaso, mga diagram ng klase, at mga diagram ng pagkakasunud -sunod upang mangalap ng impormasyon tungkol sa system na kinakailangan upang mabuo ang mga diagram.Bilang karagdagan, ang mga modelo ay karaniwang nilikha gamit ang espesyal na software, na maaaring mangailangan ng pagsasanay na gagamitin.

Ang mga pamantayan ng UML ay binuo ng pangkat ng pamamahala ng object.Ang mga pamantayan ay patuloy na sumulong, at bilang isang resulta ng mga kombensiyon sa pagmomolde ng diagram ay maaaring mabago.Halimbawa, ang mga mas bagong notasyon ng UML ay gumagamit ng isang diagram ng komunikasyon bilang isang pinasimple na bersyon ng diagram ng pakikipagtulungan.