Skip to main content

Ano ang pag -render ng portal?

Ang Portal Rendering ay isang diskarte sa graphics ng computer na ginamit sa mga video game upang limitahan ang dami ng mga pixel na naibigay sa anumang oras.Upang makamit ito, ang karamihan sa mga laro ay binubuo ng mga seksyon, at ang gumagamit ay makakakita lamang ng isang tiyak na lugar, tulad ng isang silid.Ang mga seksyon na ito ay karaniwang maliit at nakakulong, sapagkat mas madali itong mag -program, ngunit ang pag -render ng portal ay maaari ring magamit sa mga labas ng landscape kung isinasaalang -alang ng programmer ang larangan ng pangitain ng gumagamit.Ang pangunahing dahilan para sa paggamit ng diskarteng ito sa pag -render ay upang mapagbuti ang pagganap sa pamamagitan ng pag -uutos ng mas kaunting memorya.Habang ang mga problema ay may posibilidad na maging minimal at karamihan ay nakakaapekto sa mga matatandang laro, maaaring may mga problema sa pag -load kung ang gumagamit ay gumagalaw nang hindi inaasahan.Kapag ang isang tao ay nasa isang tiyak na seksyon, alam ng programmer ang iba pang mga seksyon ay hindi makikita at, sa gayon, hindi kailangang maibigay.Ito ay karaniwang ginagawa sa pamamagitan ng paggawa ng mga silid, sa bawat silid na ginamit bilang isang seksyon.

Upang gawing mas madali ang pag -render, ang karamihan sa mga seksyon ay nakakulong sa malinaw na mga dingding.Kung ang nakakulong na puwang ay ginagamit, kung gayon ginagawang mas madali ang pag -render ng portal, dahil ang programmer ay kailangang gumawa ng ilang mga hula tungkol sa kung ano ang makikita ng gumagamit.Ang ilang mga laro ay nagtatampok sa labas ng mga landscape na walang mga pader.Sa kasong ito, ang programmer ay kailangang isaalang -alang ang larangan ng pangitain ng gumagamit, kaya ang tanawin lamang na maaaring matingnan kaagad ay mai -render.Halimbawa, kung ang mapa ng laro ay hindi naka -sectioned, kung gayon ang laro ay kailangang i -render ang lahat ng mga pixel nang sabay -sabay.Nangangailangan ito ng maraming memorya, nangangahulugang ang pagganap ng laro ay malamang na magdusa mula sa mga lags at iba pang mga problema.Ang gumagamit ay karaniwang hindi sapat na malapit upang makita ang isa pang seksyon, kaya ang pagkaantala na ito ay karaniwang hindi nagiging sanhi ng anumang mga problema.ilipat tulad ng inaasahan.Halimbawa, kung ipinapalagay ng programmer ang gumagamit ay hindi pupunta sa nakaraang seksyon at ginagawa niya, kung gayon ang laro ay maaaring tumagal ng ilang segundo upang mai -load ang seksyon.Maaaring mayroong isang pader o maliit na lugar na lilitaw na itim para sa isang segundo, ngunit bihirang nakakaapekto ito sa pagganap ng laro.