Skip to main content

Ano ang socket programming?

Ang programming ng socket ay isang schema ng programming kung saan ginagamit ang mga socket at manipulahin upang lumikha ng isang koneksyon sa pagitan ng software.Ang mga socket ay ginagamit upang ikonekta ang software alinman sa pagitan ng iba't ibang mga computer o sa loob ng parehong computer upang ang mga programa ay maaaring magbahagi ng data.Ang socket programming ay ginagamit gamit ang instant messaging, internet browser, mga programa sa pagbabahagi ng file, at anumang bagay na pinipilit ang computer na kumonekta sa isang system.Karamihan sa mga socket ay awtomatikong na -program, ngunit ang ilang mga operating system (OS) ay naglalagay ng responsibilidad na ito sa mga kamay ng gumagamit.Halimbawa, para sa isang instant na programa ng messenger upang gumana, dapat itong kumonekta sa isang pangalawang computer.Upang gawin ang koneksyon na ito, ang isang socket ay nagtatrabaho.Sa pamamagitan ng pag-alis ng koneksyon, ang dalawang computer ay magagawang mag-link nang magkasama at makipag-usap sa isa't isa.

Ang mga programa ng peer-to-peer (P2P) ay mga espesyal na kaso pagdating sa socket programming.Karamihan sa mga programa ay kumikilos alinman bilang isang kliyente o isang server.Ang isang programa ng P2P ay kumikilos bilang pareho, na ang dahilan kung bakit ang mga gumagamit ay mag -download ng mga file mula sa isang tao habang ang mga file ay nai -download mula sa gumagamit nang sabay.Dalawang programa sa parehong computer.Kilala bilang interpretasyon, pinapayagan nito ang isang programa na kumuha ng impormasyon mula sa isa pang programa at gamitin ito.Halimbawa, kung ang isang programa ay isang tagalikha ng slideshow at nangangailangan ng impormasyon mula sa isang programa ng video upang maglaro ng mga video sa slide, kung gayon ang isang socket ay ginawa upang ikonekta ang mga programa ng slideshow at video.Karaniwan ang interpretasyon, ngunit hindi karaniwan sa paggamit ng mga socket sa pagitan ng dalawang computer.

Kapag gumagamit ng socket programming, dapat tandaan ng programmer at gumagamit na ang mga socket ay bidirectional.Nangangahulugan ito na ang parehong mga computer ay maaaring makipag -usap sa isa't isa habang kumukuha din ng data mula sa bawat isa.Ang pagbubukas ng isang computer sa isa pang system ay maaaring mapanganib, dahil ang kabilang panig ay maaaring maglunsad ng isang pag -atake kung ang gumagamit nito ay nakakahamak.Gayunman, ito ay bihirang, at ang pagkonekta ng isang socket sa isa pang system ay karaniwang ligtas.

Ang mga socket ay karaniwang awtomatikong ginagawa sa OS, o may limitadong programming.Sa mga interface ng OS kung saan ang linya ng utos ay madalas na ginagamit, ang gumagamit ay madalas na kailangang manu -mano ang mga socket.Pinipilit nito ang gumagamit na malaman ang ilang pangunahing pag -programming ng socket upang ang mga mahahalagang koneksyon ay maaaring gawin.Kung ang socket ay hindi nilikha, kung gayon ang computer ay hindi makikipag -usap sa iba pang mga system, nililimitahan ang pagiging kapaki -pakinabang ng computer.