Skip to main content

Ano ang iba't ibang mga pamamaraan para sa pagsubaybay sa paggalaw ng tao?

Ang pamamaraan para sa pagsubaybay sa paggalaw ng tao ay ginagawa sa pamamagitan ng paggamit ng mga aparato na nagbibigay -daan para sa pagsubaybay sa iba't ibang mga galaw tulad ng pagtayo, pag -upo, paglalakad, pagtakbo at kahit na mga ekspresyon sa mukha.Karamihan sa mga aparatong ito ay nagsisimula sa, o hindi bababa sa isama, ilang uri ng camera.Ang mga dahilan para sa pagsubaybay sa paggalaw ng tao ay iba -iba at kasama ang mga lugar tulad ng libangan, mga layuning medikal, mga layuning pang -agham at layunin ng militar.

Ang isang video camera ay maaaring magamit para sa pagsubaybay sa mga galaw ng tao.Ang partikular na pamamaraan para sa pagsubaybay sa paggalaw ng tao ay ang isa na ginagamit.Malawakang ginagamit ito sa industriya ng paggawa ng pelikula upang maitala at pag-aralan ang iba't ibang mga kategorya ng mga galaw ng tao.Maliban sa karaniwang pag -record ng mga aktibidad, ang teknolohiya ng pagkuha ng paggalaw ay ginagamit upang makuha ang mga galaw ng tao sa mga computer na may layunin na isalin ang mga galaw na ito sa mga animated o kunwa na mga character.Kasama ang paggamit ng mga nababaluktot na daluyan tulad ng mga eskultura ng luad, ang pagsusuri ng paggalaw ng tao ay gumaganap ng isang mahalagang papel.Ang mga galaw ng tao ay unang nakuha sa video, at ang mga paggalaw ng mga character ng tao ay doble sa mga animated na bersyon, frame sa pamamagitan ng frame.Nagbibigay ito sa mga tagalikha ng mga animated na pelikula ng isang makatotohanang modelo kung saan ibabatay ang kanilang mga pelikula, na humahantong sa mas maraming buhay at mapagkakatiwalaang mga pagkakasunud-sunod ng animation.

Ang pagsubaybay sa mga galaw ng tao ay ginagamit din sa paggawa ng mga video game din.Ang parehong mga pamamaraan na ginamit sa paglikha ng mga animated na 3D na pelikula ay ginagamit din sa paglikha ng makatotohanang mga imahe na nabuo ng computer.Ang mga modelo ng tao ay nagsasagawa ng isang buong hanay ng mga galaw, na isinalin sa mga character sa mga video game.Ang mga marker ay maaaring mailagay sa mga mukha ng mga tao na may balak na makuha ang kanilang mga galaw sa mukha.Ang ganitong uri ng pamamaraan para sa pagsubaybay sa paggalaw ng tao ay maaari ring magamit sa paggawa ng mga animated na pelikula o mga laro sa computer.

Sa gamot, ang pagsubaybay sa paggalaw ng tao ay ginamit bilang bahagi ng teknolohiya para sa pagtulong sa rehabilitasyon ng ilang mga kategorya ng mga pasyente.Halimbawa, sa lugar ng pisikal na rehabilitasyon at gamot sa palakasan, ang pagsubaybay sa mga galaw ng tao ay nagbibigay -daan sa mas mahusay na paggamot at rehabilitasyon ng mga nasugatan.Kung ang isang manlalaro ng basketball ay nasaktan ang kanyang sarili habang naglalaro, ang pag -unlad ng kanyang paggamot ay maaaring masukat sa pamamagitan ng pagsubaybay sa kanyang mga galaw sa mga espesyal na kagamitan na inilaan para sa naturang layunin.Ang manlalaro ay maaaring magsagawa ng isang hanay ng mga galaw na naitala at nasuri sa mga computer upang matukoy ang sukatan ng pag -unlad batay sa mga kadahilanan tulad ng kakayahang umangkop, kagalingan, bilis, gait at iba pang mga hakbang ng galaw ng tao.