Skip to main content

Ano ang iba't ibang uri ng mga virtual reality system?

Ang mga stereoscopic na pagpapakita, mga sistema ng haptic, at pinalaki na katotohanan ay mga virtual reality system na magagamit sa mga indibidwal na mamimili at industriya.Pinapayagan ng Virtual Reality Systems ang mga tao na tingnan ang mga three-dimensional (3D) na pelikula sa isang screen sa telebisyon at makipag-ugnay sa mga virtual na imahe ng katotohanan na superimposed sa mga totoong kapaligiran sa buhay.Ang mga teknolohiyang ito ay maaaring magamit para sa libangan, bilang mga tool sa pagsasanay, at bilang rehabilitative AIDS.Sa loob ng mga dekada, nilikha ng mga industriya ang epekto na ito sa pamamagitan ng pag -film ng mga imahe sa iba't ibang mga anggulo ng camera, na gumawa ng isang 3D na epekto kapag tiningnan habang nakasuot ng stereoscopic lens.3D telebisyon at advanced imaging display Lumikha ng parehong epekto nang hindi nangangailangan ng karagdagang eyewear.Ang mga virtual na laro ng katotohanan ay lumikha ng kahulugan ng isang multi-dimensional na kapaligiran sa pamamagitan ng pagbabago ng anggulo ng pagtingin ng camera ng laro sa pamamagitan ng mga remote control.Ang mga manlalaro ay may pagpipilian ng paglalaro ng mga laro sa 3D TV o sa pamamagitan ng paggamit ng eyewear.

Ang ilang mga elektronikong aparato ng eyewear ay nagbibigay ng mga view ng stereoscopic na eksena habang ang iba ay nakakabit sa mga yunit ng laro o personal na computer at proyekto na malaki o may sukat na 3D virtual reality environment.Ang mas advanced na teknolohiya ay nagsasama ng mga aparato na nilagyan ng mga sensor sa pagsubaybay sa ulo, na nagbibigay ng mga gumagamit ng pakiramdam na napapalibutan ng virtual reality environment.Sa pamamagitan ng pagbabago ng mga posisyon ng ulo, pababa, o patagilid, mailarawan ng mga manlalaro ang tanawin ng laro na parang nakatayo sa isang tunay na kapaligiran.Ang mga simulate na kapaligiran ng computer ay kumukuha ng karanasan na ito ng isang hakbang pa sa pamamagitan ng pagsasama ng mga palipat-lipat na mga platform na ikiling at lumiliko alinsunod sa kung ano ang nangyayari sa screen, na lumilikha ng isang haptic interface.Ang mga sistema ng haptic ay ang mga virtual reality system na nagbibigay ng mga manonood ng isang kumbinasyon ng mga audio, visual, at tactile effects.Ang teknolohiyang ito sa pangkalahatan ay nangangailangan ng stereoscopic baso bilang karagdagan sa mga guwantes na pandama, vests, o paglipat ng mga platform.Ang mga sensor ay nakakakita ng paggalaw ng katawan at lumikha ng kaukulang mga pisikal na sensasyon.Ang headgear ay naglalaman ng stereo audio output habang nagbibigay ng mga visualization ng pagsubaybay sa ulo ng 3D.Ang mga guwantes na pandama ay maaaring makakita ng mga paggalaw ng braso at kamay at ipakita ang mga pagkilos na ito sa screen.

Ang buong guwantes na haptic interface ay nagpapadala ng mga sensasyon ng tactile pabalik sa kalahok sa anyo ng presyon o panginginig ng boses.Katulad nito, ang haptic sensory vests ay nakakakita ng pisikal na lokasyon at tumugon sa pisikal na presyon ng multi-direksyon.Bukod sa pagiging tanyag para sa mga kapaligiran sa paglalaro, ang mga virtual reality system na ito ay nagsasanay sa mga piloto ng flight, mga sundalo sa mga sitwasyon ng labanan, at mga mag -aaral na medikal sa mga pamamaraan ng kirurhiko.Ang mga advanced na prosthetic limbs ay naglalaman ng haptic sensory na teknolohiya, na nagbibigay -daan sa mga pasyente na makaranas ng mga tactile sensations sa pamamagitan ng aparato o upang makontrol ang isang paa gamit ang pagpapasigla sa kaisipan.

Gamit ang espesyal na dinisenyo headgear, camera, o mga sensor ng daliri, ang mga indibidwal ay nakakaranas ng mga sistema ng katotohanan na katulad ng teknolohiya na kung minsan ay nakikita sa mga sikat na pelikula ng fiction sa agham.Pinapayagan ng mga virtual reality system na ito ang mga gumagamit na makagawa at manipulahin ang mga virtual na bagay sa buhay sa totoong buhay sa anyo ng mga three-dimensional na pagpapakita o iba pang mga anyo ng visual data.Pinapayagan ng teknolohiya ang mga gumagamit na muling ayusin ang virtual na kasangkapan sa isang tunay na puwang ng buhay o upang matingnan ang karagdagang impormasyon tungkol sa isang produkto o patutunguhan habang sabay na tinitingnan ang aktwal na item o lokasyon.