Skip to main content

Ano ang tampok na kilabot?

Ang tampok na kilabot, na tinatawag ding saklaw na kilabot, ay tumutukoy sa pagkahilig ng mga kinakailangan sa proyekto upang lumampas sa kanilang orihinal na mga pagtatantya.Karaniwan ito sa pag -unlad ng mga pangunahing proyekto sa computer, kung saan ang mga inhinyero ay nagpapasya na ang mga karagdagang tampok ay dapat idagdag sa produkto bago ilabas upang gawin itong mas magagamit at kasiya -siya para sa target na merkado.Maaari rin itong mangyari kapag ang kliyente ay nagkontrata ng proyekto ay patuloy na nagdaragdag sa listahan ng nais.Ang tampok na kilabot ay maaaring makaapekto sa pangkalahatang badyet para sa isang proyekto, pati na rin ang pag -antala ng oras ng paglabas nang malaki, na nagdudulot ng pagkabigo sa mga executive ng kumpanya.Maaari rin itong mapahina ang isang produkto sa pamamagitan ng pag -clog nito ng mga kawili -wili ngunit hindi kinakailangang mga tampok, kaya kailangang mag -ingat ang mga kumpanya upang maiwasan ito.magkasama upang makilala sila.Ang isang tagapamahala ng proyekto na may kamalayan sa mga panganib ng tampok na kilabot ay makakatulong upang mapunta ito sa pass sa pamamagitan ng pag -focus sa koponan o paalalahanan ang kliyente ng mga orihinal na layunin ng proyekto.Sa okasyon, ang tampok na kilabot ay talagang kinakailangan, lalo na sa mga malalaking proyekto kung saan ang mga inhinyero ay naggalugad ng mga bagong konsepto.Sa mga pagkakataong ito, maraming mga miyembro ng koponan ang dapat magtagpo upang suriin ang tampok na kilabot na nagaganap at magpasya kung ito ay isang wastong resulta ng direksyon kung saan gumagalaw ang proyekto.Sumuko sa tampok na kilabot ay madalas na matindi.Ang mga developer ng software ay patuloy na nag -iisip ng mga bagong paraan upang mapagbuti ang kanilang mga produkto, at sa isang tiyak na punto, ang mga tagapamahala ng proyekto ay dapat na huminto dito.Ang tampok na kilabot sa kasong ito ay maaaring mabawasan sa pamamagitan ng pagkakaroon ng madalas na mga pagpupulong ng proyekto upang paalalahanan ang mga kalahok sa proyekto ng mga layunin na nakasaad sa simula.Kapag bumubuo ng anumang uri ng bagong produkto, ang koponan ay dapat palaging magtagpo bago simulan ang trabaho upang sumang -ayon sa kung ano ang nilikha, kung ano ang nais ng koponan na gawin ito, at kung paano magagawa ng produkto ang mga hangaring ito.hindi idinisenyo upang parusahan ang pagkamalikhain.Sa halip, ang mga miyembro ng koponan ay dapat gumawa ng mga tala ng mga karagdagang tampok na sa palagay nila ay magiging kawili -wili at kapaki -pakinabang, at dapat isumite ang mga ito kasama ang lingguhang mga tala ng proyekto.Kung ang ibang mga miyembro ng koponan ay sumasang -ayon na ang mga tampok ay mahalaga, maaari silang maidagdag sa pag -unlad ng proyekto.Kung ang mga tampok ay kawili -wili ngunit hindi kinakailangan sa partikular na paglabas ng proyekto, maaari silang mai -tab para sa karagdagang pag -unlad sa paglaon ng paglabas ng proyekto, maging bagong software, isang kotse, o anumang iba pang uri ng aparato.