Skip to main content

Trong lập trình máy tính, Marshalling là gì?

Đầm từ trong bối cảnh lập trình máy tính là việc chuyển đổi các thành phần được lưu trữ trong bộ nhớ của thiết bị thành dữ liệu có thể sử dụng có thể được sử dụng bởi một hoặc nhiều chương trình nằm trên ổ cứng.Hành động thu thập dữ liệu vào các khu vực lưu trữ để dễ dàng truy xuất được tăng cường đáng kể bởi quá trình sắp xếp, vì nó cho phép các chương trình khôi phục dữ liệu để sử dụng mà không cần dịch các thành phần mỗi khi hành động được gọi.Từ quan điểm này, việc sắp xếp AIDS trong chức năng nhanh chóng của nhiều chương trình phần mềm được sử dụng trong nhà và doanh nghiệp mỗi ngày.Cùng với việc chuyển đổi các đối tượng thành dữ liệu và chuẩn bị dữ liệu để lưu trữ hoặc truyền khi cần, việc sắp xếp cũng hoạt động như một bộ đệm giữa dữ liệu được lưu trữ và các tệp hoặc chương trình khác nhau sử dụng dữ liệu.Bộ đệm này giúp duy trì tính toàn vẹn của dữ liệu được lưu trữ và cho phép nó được sử dụng cho các hành động đồng thời liên quan đến nhiều tệp hoặc một chương trình.Hiệu ứng tổng thể là giữ cho hệ thống hoạt động ở mức tối ưu mà không bị chậm trễ.Ví dụ, Marshalling giúp làm việc với bảng tính, tài liệu xử lý văn bản và kết nối internet mở cùng một lúc, không bị chậm trễ.Dữ liệu được sắp xếp có thể được sử dụng bởi tất cả các ứng dụng này đồng thời mà không tạo ra sự thoát khỏi các tài nguyên của ổ cứng.

Nhiều người có kiến thức về khoa học máy tính nói chung coi việc sắp xếp có phần giống với một quá trình được gọi là tuần tự hóa.Xét nghiệm một đối tượng liên quan đến việc chuyển đổi đối tượng từ trạng thái gốc thành luồng byte, nhưng theo cách mà luồng byte có thể được chuyển đổi trở lại trạng thái ban đầu nếu cần thiết.Marshalling khác với tuần tự hóa trong đó tuần tự hóa không ghi lại các cơ sở mã.Marshalling xử lý cả hai chức năng chuyển đổi và ghi lại các cơ sở mã.Ngoài ra, việc sắp xếp có thể được sử dụng với các đối tượng từ xa, trong khi tuần tự hóa không thể.Điều này có nghĩa là đối với một số cấu hình, cách tiếp cận Marshall để chuyển đổi, lưu trữ và truyền đối tượng có thể thích hợp hơn.