Skip to main content

Người tạo MMO là gì?

Một người tạo trực tuyến nhiều người chơi (MMO) là một chương trình được thực hiện để đơn giản hóa nhiệm vụ tạo MMO, bởi vì loại trò chơi này thường đòi hỏi kiến thức chuyên môn nếu được thực hiện từ đầu.Hầu hết các chương trình MMO Creator cho phép người dùng kịch bản tập lệnh và các khía cạnh khác của trò chơi mà không có mã, mặc dù mã thông thường cũng có thể được sử dụng.Ngoài việc tạo ra cốt truyện, một người tạo MMO giúp người dùng tạo ra các vật phẩm, thiết kế nhân vật và hệ thống chiến đấu.Bản đồ có thể hoặc không được tạo ra, tùy thuộc vào chương trình, nhưng chúng thường dựa vào gạch trước.Mặc dù sử dụng một người tạo thông thường dễ dàng hơn so với mã hóa MMO từ đầu, nhưng nó thường hạn chế tự do. Khi ai đó tạo MMO từ đầu, cần một lượng lớn mã hóa để tạo ra cốt truyện và mọi thứ khác trong trò chơi.Với một người tạo MMO, hầu hết các mã hóa đã được thực hiện và người dùng trao đổi chương trình tiền đề về nhu cầu của mình thông qua việc sử dụng các công cụ thay vì mã hóa tùy chỉnh.Mặc dù không cần mã hóa, nhưng hầu hết người sáng tạo cho phép người dùng nhập mã hóa tùy chỉnh để bổ sung các công cụ.

cùng với tập lệnh và cốt truyện, hầu hết các trò chơi MMO cũng đi kèm với các ký tự, hệ thống ma thuật và chiến đấu, vật phẩm và thiết bị.Người tạo MMO thường có các tham số phải được điền vào để tạo đối tượng hoặc ký tự.Ví dụ: nếu người dùng muốn tạo vũ khí cho một nhân vật, thì anh ta hoặc cô ta nên nói với người tạo để tạo ra một mặt hàng mới, chỉ định nó là vũ khí và thêm lượng sát thương của bất kỳ hiệu ứng đặc biệt nào vào vũ khí;Mục đó sau đó sẽ được thêm vào danh sách trò chơi. Bản đồ thường được yêu cầu cho MMO, bởi vì người chơi cần một nơi nào đó để đi.Phần lớn các chương trình MMO Creator đi kèm với Gạch Premade, như cỏ và gạch xây dựng, mà người dùng sắp xếp để tạo bản đồ.Cũng như mã hóa tùy chỉnh, một số người sáng tạo có thể cho phép người dùng thực hiện các thiết kế tùy chỉnh thông qua chương trình thiết kế đồ họa, nhưng không phải lúc nào cũng.Hệ thống trò chuyện, lập trình để kết nối trực tuyến, đủ sức mạnh để hỗ trợ nhiều người chơi cùng một lúc và các quy trình mã hóa phức tạp khác.Đồng thời, một người tạo MMO thường hạn chế tự do.Điều này là do, trong khi nhiều khía cạnh có thể được tùy chỉnh, thường có ít nhất một vài tham số mà người dùng không có quyền kiểm soát.