Skip to main content

Co je model chaosu?

Vývoj softwaru je komplexní operace, která vyžaduje obchodní a základní porozumění technologii.V počítačovém softwarovém průmyslu bylo definováno a používáno mnoho rámců, aby se zajistilo, že software vyhovuje potřebám zákazníka.Model Chaos je model vývoje softwaru, který používá komponenty agilního rozvojového rámce a rámce pro vývoj vodopádů, ale zaměřuje se na jedinečné potřeby řešení problémů, aby vytvořil efektivní softwarový kód.

Model Chaos a životní cyklus chaos poprvé představil L.B.S.Moncoon v roce 1994. V rámci tohoto modelu jsou všechny projekty definovány lineární smyčkou pro řešení problémů a účinky dynamiky skupiny v rámci týmu organizace a vývoje softwaru.Každý problém v rámci modelu je rozdělen na menší smyčku pro řešení problémů založenou na vrstvě v organizaci.

Lineární řešení problémů je proces, kde je problém vyřešen lineárním způsobem prostřednictvím kroků nebo procesů.Smyčka lineárního řešení problémů modelu Chaos se skládá z definice problému, technického vývoje, integrace řešení a současného stavu.Klíčovým prvkem v rámci modelu je smyčka lineárního řešení problémů na všech úrovních programu a organizace.

V rámci modelu chaosu existuje více úrovní požadavků.Jedná se o úroveň programu, úroveň komponenty, úroveň funkce a jedna řádek úrovně kódu.Hlavní myšlenkou modelu je, že softwarový kód je komplexní integrace tisíců modulů, funkcí a řádků kódu.Tento chaos integrace zaručuje metodu, která definuje integraci mezi celým programem a kódem, který tento program definuje.

Většina metodik vývoje softwaru se dnes zaměřuje na proces komunikace a podrobnosti.Tento přístup vytváří transparentnost mezi touhami pro správu na vysoké úrovni a porozuměním problémům a prioritám vývojového týmu.Model Chaos definuje nezbytnou nižší úroveň interpretace a pokouší se řešit vývoj softwaru z lineárního procesu řešení problémů, který je zásadní pro veškerý vývoj softwaru.

Agilní rámce vyžadují, aby zákazníci upřednostňovali obchodní funkčnost pro implementaci.Model Chaos se snaží vyřešit nejdůležitější problémy nejprve od programu nejvyšší úrovně po generování kódu nejnižší úrovně.Tento úplný pohled na program softwarové aplikace zdůrazňuje kritickou potřebu zahrnout návrh úrovně jednoho kódu, který je třeba splnit, aby splňoval požadavky na úroveň programu.

Tento model odpovídá za humanistickou stránku vývojového úsilí.Vývojový tým je vyroben z jednotlivců, kteří musí navrhnout a nakonfigurovat moduly v rámci softwarové aplikace.Každý člen týmu musí činit kritická rozhodnutí v kódu, který by mohl mít dopad na celý program.Model chaosu odpovídá za interakci mezi členy týmu při provádění změn kódování.

Lineární smyčka pro řešení problémů předpokládá, že vývojový tým musí být s týmem komunikativní a zajistí, že je provedena správná technika.Tento přístup omezí riziko nadměrného inženýrství řešení.Vývojáři softwaru využívající model Chaos vyvíjejí produkty s lineární smyčkou pro řešení problémů a subponenty pro správu komplexního vytváření softwaru.