Skip to main content

Hvad er computergrafik?

Computergrafik henviser til et ret bredt felt af digital oprettelse, der primært betragter brugen af computere og softwareprogrammer til at skabe visuelle medier.Nogle gange kan blot omtalt som CG, computergrafik omfatte stadig to-dimensionelle (2-D) og tredimensionelle (3-D) billeder, animerede stykker arbejde, interaktive medier som videospil og næsten alt andet, der er visuelt visueltAt engagere og skabe ved hjælp af computeren.Disse typer grafik findes ofte i specialeffekter til film- og tv -programmer og til personlig computer (PC) og videospil.

I en stor forstand er næsten alle billeder oprettet og brugt i alle former for medier sandsynligvis computergrafik.Mens håndtrukne kunstværker stadig bruges til nogle formål, oprettes mest afsluttede kunst oprettet af grafiske designere til brug på websteder, virksomhedslogoer og reklame med en computer.Fordelene ved digitale medier, såsom let transport, trykning og redigering, har gjort andre former for visuel skabelse mindre tiltalende for mange professionelle kunstnere..Disse slags grafik skabes ofte i et forsøg på at gøre naturtro eller fotorealistiske kreationer, der blander problemfrit i en scene, der er blevet filmet eller tapet.Dette kan omfatte eksplosioner, gigantiske robotter, fremmede væsener og fuldt digitale handlingssekvenser, hvor intet faktisk blev filmet, og hele scenen blev skabt på en computer.Ofte oprettet af hold af snesevis af mennesker, sætter disse computergrafik typisk højt vandmærket for andre virksomheder og former for visuelle medier.Mens brugen af computergrafik er blevet dekoreret af nogle kritikere, betragter mange filmskabere det digitale billeder som bare et andet kreativt værktøj til deres rådighed.

PC -spil og videospil er næsten udelukkende sammensat af computergrafik.Med introduktionen af Compact Disc (CD) -formater til gemme videospil i 1990'erne var der nogle spil, der brugte videooptagelser af levende mennesker blandet sammen med de digitale billeder.Disse var imidlertid temmelig mislykkede, og branchestandarden har traditionelt været at bruge computergrafik til at skabe karakterer, miljøer og handling.Selvom sofistikeringen og kompleksiteten af de billeder, der er skabt af videospilindustrien, har avanceret meget siden de tidligste spil, har rektorer og design bag kampene forblevet ret konsistente.