Skip to main content

Hvad er OpenGL Tekstur kortlægning?

OpenGL Teksturkortlægning er en proces, hvor billeder, kaldet teksturkort, anvendes til digital geometri inden for et tredimensionelt (3D) grafikprogram.Forskellige typer programmer kan bruge forskellige processer til at gennemføre anvendelsen af teksturkort og OpenGL Metoder bruger programmering af "opkald" til at bringe en struktur ind i det virtuelle miljø.Dette gøres typisk ved først at kalde et teksturkort til den virtuelle hukommelse af et program, som derefter tillader det at blive anvendt til objekter inden for dette program.OpenGL Teksturkortlægning kræver derefter brug af kode for at indikere, hvilke overflader, der kort skal anvendes til, og hvordan den anvendes.

Formålet med OpenGL Teksturkortlægning er at lave virtuelle 3D -objekter i OpenGL Anvendelser forekommer mere realistiske.Objekter oprettes ved at generere og manipulere forskellige to-dimensionelle (2D) overflader, der fungerer som ydersiden af objekterne.Disse overflader har kun et almindeligt, farvet udseende, medmindre der anvendes et teksturkort på dem for at give større detaljer og et mere realistisk udseende.Et teksturkort, der bruges i OpenGL Teksturkortlægning er et billede, der ligner overfladen eller strukturen af et objekt, der, når den først er anvendt på et virtuelt objekt, får det til at se mere ud som det rigtige objekt.

OpenGL Teksturkortlægning kræver kode, der oprettes meget som andre typer softwareprogrammering, som giver et program mulighed for at bruge teksturer inden for det.Dette begynder typisk med et opkald inden for softwaren for at hjælpe programmet med at genkende den struktur, der skal bruges.Teksturkort kan leveres i en række forskellige filtyper, skønt de er billeder, der kan være ret store eller ganske små i størrelse.

Det første opkald til kortet i OpenGL Teksturkortlægning giver systemet mulighed for at genkende forskellige kort og tildele hver enkelt et identifikationsnummer.Teksturkort bringes ind i softwarens virtuelle hukommelse, hvilket giver et program mulighed for at få adgang til teksturkortet.Når det er i virtuel hukommelse, kan andre processer fortsætte uden at programmet konstant skal kigge efter tekstur igen.

OpenGL Teksturkortlægning kræver derefter yderligere kode for at indikere, hvilket objekt kortet skal anvendes til, og hvordan det anvendes.Dette kræver normalt, at specifikke overflader indikeres til tekstur og bruger vertikater på overfladen for at indikere, hvordan strukturen er orienteret og påført.Andre aspekter af kortet kan også dikteres i denne kode, såsom hvordan miljømæssig belysning og effekter skal interagere med kortet, og hvordan det kan pakkes rundt om objektet eller gentages på tværs af en overflade.Større kontrol og tilpasning er også mulig under kortlægning, skønt dette normalt kræver ekspertforståelse af hele processen.