Skip to main content

Vad är OpenGL Texturkartläggning?

OpenGL Texturkartläggning är en process genom vilken bilder, kallade texturkartor, tillämpas på digital geometri inom ett tredimensionellt (3D) grafikprogram.Olika typer av program kan använda olika processer för att utföra tillämpningen av texturkartor och OpenGL Metoder använder programmering "samtal" för att få en struktur i den virtuella miljön.Detta görs vanligtvis genom att först ringa en texturkarta till det virtuella minnet av ett program, som sedan gör att det kan tillämpas på objekt inom det programmet.OpenGL Texturkartläggning kräver då användning av kod för att ange vilka ytor den kartan som ska appliceras på och hur den tillämpas.

Syftet med OpenGL Texturkartläggning är att göra virtuella 3D -objekt i OpenGL Tillämpningar verkar mer realistiska.Objekt skapas genom att generera och manipulera olika tvådimensionella (2D) ytor som fungerar som utsidan av föremålen.Dessa ytor har emellertid bara ett vanligt, färgat utseende, såvida inte en texturkarta appliceras på dem för att ge mer detaljer och ett mer realistiskt utseende.En texturkarta som används i OpenGL Texturkartläggning är en bild som liknar ytan eller strukturen på ett objekt som, en gång tillämpat på ett virtuellt objekt, gör att det verkar mer som det verkliga objektet.

OpenGL Texturkartläggning kräver kod som skapas ungefär som andra typer av programvaruprogrammering, vilket gör att ett program kan använda strukturer i den.Detta börjar vanligtvis med ett samtal inom programvaran för att hjälpa programmet att känna igen strukturen som kommer att användas.Texturkartor kan tillhandahållas i ett antal olika filtyper, även om det är bilder som kan vara ganska stora eller ganska små i storlek.

Det första samtalet för kartan i OpenGL Texturkartläggning gör att systemet kan känna igen olika kartor och tilldela var och en identifieringsnummer.Texturkartor föras in i programvarans virtuella minne, vilket gör att ett program kan komma åt texturkarta.När det är i virtuellt minne kan andra processer fortsätta utan att programmet ständigt måste leta efter strukturen igen.

OpenGL Texturkartläggning kräver sedan ytterligare kod för att ange vilket objekt kartan ska tillämpas på och hur den tillämpas.Detta kräver vanligtvis att specifika ytor ska indikeras för strukturen och använder vertikaler på ytan för att indikera hur strukturen är orienterad och applicerad.Andra aspekter av kartan kan också dikteras i den här koden, till exempel hur miljöbelysning och effekter ska interagera med kartan och hur den kan lindas runt objektet eller upprepas över en yta.Större kontroll och anpassning är också möjlig under kartläggning, även om detta vanligtvis kräver expertförståelse för hela processen.