Skip to main content

Wat is OpenGL reg;Textuurmapping?

OpenGL reg;Textuurmapping is een proces waarbij afbeeldingen, textuurkaarten worden genoemd, worden toegepast op digitale geometrie binnen een driedimensionaal (3D) grafisch programma.Verschillende soorten programma's kunnen verschillende processen gebruiken voor het uitvoeren van de toepassing van textuurkaarten en OpenGL Methoden maken gebruik van programmering "oproepen" om een textuur in de virtuele omgeving te brengen.Dit wordt meestal gedaan door eerst een textuurkaart aan te roepen in het virtuele geheugen van een programma, waardoor het vervolgens op objecten binnen dat programma kan worden toegepast.OpenGL reg;Textuurmapping vereist vervolgens het gebruik van code om aan te geven aan welke oppervlakken die kaart moet worden toegepast en hoe deze wordt toegepast.

Het doel van OpenGL reg;Textuurmapping is om virtuele 3D -objecten te maken in OpenGL Toepassingen lijken realistischer.Objecten worden gemaakt door verschillende tweedimensionale (2D) oppervlakken te genereren en te manipuleren die als buitenkant van de objecten fungeren.Deze oppervlakken hebben echter alleen een eenvoudig, gekleurd uiterlijk, tenzij op hen een textuurkaart wordt toegepast om meer details en een realistischer uiterlijk te bieden.Een textuurkaart die wordt gebruikt in OpenGL reg;Textuurmapping vereist code die is gemaakt, net als andere soorten softwareprogrammering, waardoor een programma te structuren erin kan gebruiken.Dit begint meestal met een oproep binnen de software om het programma te helpen de textuur te herkennen die wordt gebruikt.Textuurkaarten kunnen worden verstrekt in een aantal verschillende bestandstypen, hoewel het afbeeldingen zijn die redelijk groot of vrij klein kunnen zijn.

De eerste oproep voor de kaart in OpenGL Met textuurmapping kan het systeem verschillende kaarten herkennen en elk een identificatienummer toewijzen.Textuurkaarten worden in het virtuele geheugen van de software gebracht, waardoor een programma toegang heeft tot de textuurkaart.Zodra het in virtueel geheugen is, kunnen andere processen doorgaan zonder dat het programma constant opnieuw naar de textuur moet zoeken.

OpenGL reg;Textuurmapping vereist vervolgens extra code om aan te geven aan welk object de kaart moet worden toegepast en hoe deze wordt toegepast.Dit vereist meestal dat specifieke oppervlakken worden aangegeven voor de textuur en gebruikt hoekpunten op het oppervlak om aan te geven hoe de textuur is georiënteerd en toegepast.Andere aspecten van de kaart kunnen ook in deze code worden bepaald, zoals hoe omgevingsverlichting en -effecten moet omgaan met de kaart en hoe deze om het object kan worden gewikkeld of over een oppervlak kan worden herhaald.Grotere controle en aanpassing is ook mogelijk tijdens het in kaart brengen, hoewel dit meestal deskundig begrip van het hele proces vereist.