Skip to main content

Hvad er prototypemønsteret?

Prototype -mønster er et softwareteknisk udtryk, der henviser til oprettelsen af software med lignende funktionalitet ved hjælp af allerede skrevne kodestykker fra andre projekter.Disse kodestykker gemmes ofte i et depot kaldet et bibliotek;Kodeudviklingsteamet kan få adgang til et privat bibliotek eller gøre brug af kollektivt bibliotek med uddrag, såsom dem, der bruges til open source -softwareudvikling.Brugen af et prototypemønster forbedrer produktiviteten og reducerer den tid, der kræves til softwareteknik.På grund af kravene til stedsegrønt indhold er softwareudviklingsindustrien stærkt afhængig af denne form for kreationsdesignmønster for at oprette nye programmer og softwaretitler på en rettidig måde.

I mange tilfælde henvises brugen af et prototypemønster fejlagtigt somSoftware kloning.Softwarekloning producerer en nøjagtig kopi af den originale softwaretitel.Prototypemønsteret tillader mere variation i programmets kode, fordi kodestykkerne bruges som et mønster, men det er ikke nødvendigt at overholde den forudskrevne kode.Dette giver softwareudvikleren mulighed for at justere koden, der passer til de specifikke behov i sit program.

Mange kodende sprog bruger prototypemønstermetoden til at gøre kodeudvikleren venlig.Python -kode er kun et eksempel på prototype mønster software engineering i handling.Ved at bruge konsistente funktionsprototyper kan udviklere med en grundlæggende forståelse af Python -koden bruge de samme funktioner i en række forskellige programmer til at udføre rutinemæssig opgave, såsom at kontrollere datoen og klokken eller ringe til den næste handling i en rækkefølge.Med denne evne kan selv studerende, der stadig lærer softwaredesign, skabe arbejdsprogrammer, der udfører specifikke funktioner.

Som en yderligere fordel eliminerer prototypemønsteret meget af fejlfinding og test, der kræves i typisk softwareudvikling.Med kodestykkerne, der er udviklet og testet inden brug, elimineres mange af fejlene fra enhver ny software, der er oprettet ved hjælp af dette bibliotek med kode.Dette betyder, at udvikleren kan tage softwaretitler fra designfasen til markedsføringsfasen meget hurtigere end ved at bruge traditionel softwareteknik og flere runder med betatest.

For forbrugeren tilbyder brugen af et prototype mønster af softwareingeniører specifikke fordele somgodt.Da udviklere er i stand til at oprette software på kortere tid med mindre test og udvikling, sparer softwareskabere penge på oprettelsesprocessen.Udvikleren kan derefter tilbyde titler til en lavere pris til slutbrugeren og opfølgningstitlerne, såsom efterfølgere i en populær spilserie eller nye versioner af software, kan bringes meget hurtigere.