Skip to main content

Hva er prototypemønsteret?

Prototypemønster er et programvareteknisk begrep som refererer til å lage programvare med lignende funksjonalitet ved å bruke allerede skrevne kodebiter fra andre prosjekter.Disse kodebitene lagres ofte i et depot kalt et bibliotek;Kodeutviklingsteamet kan få tilgang til et privat bibliotek eller benytte seg av kollektivbibliotek med utdrag, for eksempel de som brukes til åpen kildekode -programvareutvikling.Bruken av et prototypemønster forbedrer produktiviteten og reduserer tiden som kreves for programvareteknikk.På grunn av kravene om eviggrønt innhold, er programvareutviklingsbransjen avhengig av denne formen for kreativ designmønster for å lage nye programmer og programvaretitler på en riktig måte.

I mange tilfeller blir bruken av et prototypemønster feilaktig referert til som som som som omtalt somProgramvarekloning.Programvare -kloning produserer en eksakt kopi av den originale programvaretittelen.Prototypemønsteret tillater mer variasjon i koden til programmet fordi kodebitene brukes som et mønster, men det er ikke nødvendig å feste seg strengt til den forhåndsskrevne koden.Dette gjør at programvareutvikleren kan justere koden slik at de passer til de spesifikke behovene til sitt program.

Mange kodingsspråk bruker prototypemønstermetoden for å gjøre kodeutvikleren vennlig.Python -kode er bare ett eksempel på prototypemønster programvareteknikk i aksjon.Ved å bruke konsistente funksjonsprototyper, kan utviklere med en grunnleggende forståelse av Python -koden bruke de samme funksjonene i en rekke forskjellige programmer for å utføre rutinemessig oppgave, for eksempel å sjekke dato og klokkeslett eller ringe neste handling i en sekvens.Med denne evnen kan til og med studenter som fremdeles lærer programvaredesign lage arbeidsprogrammer som utfører spesifikke funksjoner.

Som en ytterligere fordel eliminerer prototypemønsteret mye av feilsøking og testing som kreves i typisk programvareutvikling.Med kodebiter som ble utviklet og testet før bruk, elimineres mange av feilene fra en hvilken som helst ny programvare som er opprettet ved hjelp av dette biblioteket med kode.Dette betyr at utvikleren kan ta programvaretitler fra designfasen til markedsføringsfasen mye raskere enn ved å bruke tradisjonell programvareteknikk og flere runder med betatesting.

For forbrukeren tilbyr bruk av et prototypemønster av programvareingeniører spesifikke fordeler somvi vil.Siden utviklere er i stand til å lage programvare på kortere tid med mindre testing og utvikling, sparer programvareskapere penger på opprettelsesprosessen.Utvikleren kan da tilby titler til en lavere pris til sluttbrukeren og oppfølgingstitler, for eksempel oppfølgere i en populær spillserie eller nye versjoner av programvare, kan bringes til markedet mye raskere.