Skip to main content

Vad är prototypmönstret?

Prototypmönster är en mjukvaruteknik som hänvisar till skapandet av programvara med liknande funktionalitet genom att använda redan skrivna kodavsnitt från andra projekt.Dessa kodavsnitt lagras ofta i ett arkiv som kallas ett bibliotek;Kodutvecklingsteamet kan komma åt ett privat bibliotek eller använda kollektivbibliotek med utdrag, till exempel de som används för open source -programvaruutveckling.Användningen av ett prototypmönster förbättrar produktiviteten och minskar den tid som krävs för mjukvaruteknik.På grund av kraven på vintergrönt innehåll förlitar sig mjukvaruutvecklingsindustrin starkt på denna form av kreationell designmönster för att skapa nya program och mjukvarutitlar i tid.

I många fall benämns användning av ett prototypmönster felaktigt somProgramvarukloning.Programvarukloning ger en exakt kopia av den ursprungliga programvarutiteln.Prototypmönstret möjliggör mer variation i programmets kod eftersom kodavsnittet används som mönster men det är inte nödvändigt att strikt följa den förskrivna koden.Detta gör att mjukvaruutvecklaren kan justera koden så att de passar de specifika behoven i hans eller hennes program.

Många kodande språk använder prototypmönstermetoden för att göra kodutvecklaren vänlig.Python -kod är bara ett exempel på programvaruteknik för prototypmönster i aktion.Genom att använda konsekventa funktionsprototyper kan utvecklare med en grundläggande förståelse av Python -koden använda samma funktioner i en mängd olika program för att utföra rutinuppgifter som att kontrollera datum och tid eller ringa nästa åtgärd i en sekvens.Med denna förmåga kan även studenter som fortfarande lär sig mjukvarudesign skapa arbetsprogram som utför specifika funktioner.

Som en ytterligare fördel eliminerar prototypmönstret mycket av felsökning och testning som krävs i typisk programvaruutveckling.När kodavsnitten utvecklas och testas före användning elimineras många av buggarna från alla nya programvaror som skapas med detta kodbibliotek.Detta innebär att utvecklaren kan ta programvarutitlar från designfasen till marknadsföringsfasen mycket snabbare än genom att använda traditionell mjukvaruteknik och flera omgångar av betatestning.

För konsumenten erbjuder användning av ett prototypmönster av programvaruingenjörer specifika fördelar somväl.Eftersom utvecklare kan skapa programvara på kortare tid med mindre testning och utveckling, sparar mjukvaruskapare pengar på skapandeprocessen.Utvecklaren kan sedan erbjuda titlar till ett lägre pris till slutanvändare och uppföljningstitlar, till exempel uppföljare i en populär spelserie eller nya versioner av programvara, kan föras mycket snabbare.