Skip to main content

Hvordan fungerer langsom bevægelse?

En langsom bevægelseseffekt opnås ved at spille filmet materiale tilbage med en hastighed, der er langsommere end den hastighed, der blev brugt til at filme den, og derved svimle rammerne og få handlingen til at virke langsommere, selvom det faktisk skete i realtid.Der er flere måder at opnå denne effekt på, og det er en almindelig filmfremstillingsteknik, der ses overalt fra sportsudsendelser til kunstfilm.

En måde at skabe dette look på er at overskrive kameraet, der bruges til at filme, hvilket betyder, at kamerafilmene på enhurtigere hastighed end det normalt ville.Når den resulterende film projiceres med en projektor ved hjælp af en regelmæssig hastighed, ses den overfyldte film i langsom bevægelse.Det er også muligt at interpolere rammer i film, der allerede er produceret for at bremse handlingen, hvilket skaber langsom bevægelse.Denne teknik er nyttig, fordi den kan bruges til postproduktion, efter at filmen allerede er blevet skudt, og nogen beslutter, at de vil se den i langsom bevægelse.

I film og tv-shows tager der normalt en bevidst beslutning om at brugeSlow bevægelse forud for tiden, og kameraet vil blive overskrevet på det passende tidspunkt.I situationer som sportsshow opnås langsomt bevægelse normalt ved at interpolere rammer i filmskud i normal hastighed.Denne type langsom bevægelse bruges ofte til at fremhæve et øjeblik af interesse eller til at afspille hurtig handling med en hastighed, som folk faktisk kan se.På nogle sportsspil kan et kamera overkoble kontinuerligt for at gøre øjeblikkelig gentagelse i langsom bevægelse til rådighed.

Interpolering af ramme kan være vanskelig.Moderne filmproducenter har fordelen ved computerprogrammer, der kan bruges til at morph de to omkringliggende rammer for at skabe en ny ramme, der vil mesh problemfrit, når filmen spilles tilbage.Historisk set blev de interpolerede rammer undertiden fremsat ved at kopiere en af de nærliggende rammer, som kunne skabe et hakket eller underligt look, der ofte tiltrækkede kritikernes opmærksomhed.Blanke rammer blev også undertiden indsat, hvilket kunne få filmen til at flagre på en temmelig distraherende måde, da den blev set.

Slow Motion -teknikken blev udviklet af August Musger, en østrigsk filmproducent, der desværre huskes for lidt andet end dette bidragtil kunsten at optage.Musger arbejdede i en æra, hvor filmoptagelse og afspilningshastigheder var anderledes end de er i dag, og han kunne være forbløffet over at se det bemærkelsesværdige glatte og endda udseende af moderne langsom bevægelse.