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スローモーションはどのように機能しますか?

slowスローモーション効果は、撮影に使用されたレートよりも遅いレートで撮影資料を再生し、それによってフレームを驚かせ、実際にリアルタイムで発生したとしても、アクションが遅く表示されることによって得られます。この効果を達成するにはいくつかの方法があり、スポーツ放送からアート映画まで、あらゆる場所で見られる一般的な映画製作技術です。通常よりも速いレート。結果として得られたフィルムが通常のレートを使用してプロジェクターで投影されると、オーバーフランクされたフィルムはスローモーションで見られます。また、アクションを遅くするためにすでに生成されているフィルムにフレームを補間し、スローモーションを作成することも可能です。この手法は、映画がすでに撮影されており、誰かがスローモーションでそれを見たいと判断した後、ポストプロダクションで利用できるため有用です。スローモーションは事前に動き、カメラは適切な時期にオーバーカンクされます。スポーツショーのような状況では、通常、フレームを通常の速度で撮影するフレームを補間することにより、スローモーションが達成されます。このタイプのスローモーションは、多くの場合、関心のある瞬間を強調したり、人々が実際に見ることができる速度で高速アクションを再生するために使用されます。一部のスポーツゲームでは、1つのカメラが継続的にオーバークランクして、スローモーションでインスタントリプレイを利用できるようになります。現代の映画製作者は、2つの周囲のフレームをモーフィングして、映画が再生されたときにシームレスにメッシュする新しいフレームを作成するために使用できるコンピュータープログラムの利点があります。歴史的に、補間されたフレームは、隣接するフレームの1つをコピーすることによって時々作成されました。空白のフレームも挿入されることがあり、それが見られたときにフィルムをかなり気を散らす方法でひらひらさせる可能性があります。撮影の技術に。マスガーは、撮影や再生速度が今日のものとは異なっていた時代に働いていましたが、彼は現代のスローモーションの非常に滑らかで見た目さえ見えるかもしれません。