Skip to main content

Ποιες είναι οι καλύτερες συμβουλές για την πώληση βιντεοπαιχνιδιών;

Υπάρχουν πολλές πτυχές που εμπλέκονται στην πώληση βιντεοπαιχνιδιών και γνωρίζοντας ποιοι εκδότες ή παραγωγοί αναμένουν ότι μπορεί να είναι δύσκολη, αλλά μπορεί επίσης να βοηθήσει τελικά να πάρει το παιχνίδι που πωλείται.Ένα από τα πιο παραβλεπόμενα καθήκοντα mdash;ένα που πρέπει να θεωρείται υποχρεωτικό mdash;Κατά την έναρξη της διαδικασίας πώλησης βιντεοπαιχνιδιών, βεβαιώνεται ότι υπάρχουν όλες οι νομικές πτυχές του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των δηλώσεων ευθύνης, των εμπορικών σημάτων ή των πνευματικών δικαιωμάτων και των επιχειρηματικών δομών που πρέπει να εφαρμοστούν.Το δεύτερο στάδιο της πώλησης βιντεοπαιχνιδιών είναι να επιλέξετε ένα μοντέλο μάρκετινγκ και πωλήσεων, το οποίο μπορεί να είναι οτιδήποτε από την προβολή ενός παιχνιδιού σε μια εμπορική έκθεση για να κατευθύνει τις ψηφιακές πωλήσεις μέσω του Διαδικτύου.Τέλος, το τελευταίο στάδιο πώλησης βιντεοπαιχνιδιών σε ορισμένες περιπτώσεις είναι η μακροπρόθεσμη συντήρηση του παιχνιδιού και της εξυπηρέτησης πελατών MDASH;περιοχές που μπορούν να βοηθήσουν στον προσδιορισμό της επιτυχίας των μεταγενέστερων παιχνιδιών.

Το πρώτο βήμα κατά την πώληση βιντεοπαιχνιδιών είναι να καταθέσει όλα τα απαραίτητα νομικά και φορολογικά έγγραφα.Ενώ ένας μεμονωμένος προγραμματιστής μπορεί να είναι σε θέση να περάσει ως μοναδικός ιδιοκτήτης, ομάδες προγραμματιστών και καλλιτεχνών ενδέχεται να θέλουν να έρθουν μαζί ως εταιρική σχέση ή εταιρεία περιορισμένης ευθύνης (LLC) για να εξασφαλίσουν ότι όλα τα μέλη που εργάζονται στο παιχνίδι έχουν κάποιες νομικές προστασίες.Άλλες καταθέσεις που θα μπορούσαν να είναι απαραίτητες περιλαμβάνουν εμπορικά σήματα για το όνομα της εταιρείας, εάν είναι επιθυμητό, και τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας εάν υπάρχουν ιδιαίτερα καινοτόμα ή προηγμένα τμήματα κώδικα που εκτελούν νέες εργασίες που δεν παρατηρούνται σε άλλα παιχνίδια.Ανάλογα με τον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι πωλείται τελικά, ωστόσο, ορισμένα από αυτά τα αντικείμενα ενδέχεται να μεταφερθούν η κυριότητά τους στην εταιρεία αγορών.Μια συμβουλή για την πώληση βιντεοπαιχνιδιών είναι να προετοιμαστεί για διαφορετικές καταστάσεις μάρκετινγκ και πωλήσεων εκ των προτέρων.Αυτό σημαίνει ότι έχετε την πλήρη έκδοση του παιχνιδιού διαθέσιμο για διανομή σε ένα συμπαγές δίσκο (CD) ή ασφαλή online διακομιστή, έχοντας ποικίλες εκδόσεις επίδειξης και ενδεχομένως να έχετε βίντεο παιχνιδιών ή διαφημιστικά ρυμουλκούμενα.Η διατήρηση μιας ποικιλίας διανεμητών διαθέσιμων μέσων που σχετίζονται με το παιχνίδι και στο χέρι μπορεί να οδηγήσει σε περισσότερες πιθανότητες να βρεθεί αυτός ο αγοραστής που θα πάρει τον τίτλο και θα το διανείμει.

Μια άλλη συμβουλή κατά την πώληση βιντεοπαιχνιδιών δεν είναι να υποτιμήσει τη δύναμη του άμεσου μάρκετινγκκαι τις πωλήσεις.Αυτό μπορεί να γίνει μέσω ενός υπάρχοντος ψηφιακού ιστότοπου λήψης που είναι στην ευχάριστη θέση να προσθέσει ένα νέο παιχνίδι στο διαθέσιμο απόθεμα ή με την εύρεση ενός καταστήματος παιχνιδιών τούβλων και κονιάματος για να τοποθετήσετε μια διαφήμιση.Μια ανεξάρτητη σελίδα πωλήσεων που διευθύνεται από την αναπτυξιακή εταιρεία μπορεί επίσης να λειτουργήσει, αν είναι καλά διαφημισμένη.Εάν επιτρέπεται, τα μοντέλα πολλαπλών πωλήσεων μπορούν να επιδιωχθούν ταυτόχρονα, αν και οι μεγαλύτερες εταιρείες συνήθως απαιτούν αποκλειστικά δικαιώματα για αγορασμένα παιχνίδια.

Εάν ο απώτερος στόχος είναι να πουλήσει το βιντεοπαιχνίδι σε ένα μεγαλύτερο σπίτι ανάπτυξης παιχνιδιών ή διανομέας, τότε είναι σημαντικό να το συνειδητοποιήσετε ότιΑυτό μπορεί να είναι αρκετά δύσκολο για όσους δεν είναι ήδη στον κλάδο.Μεγάλοι προγραμματιστές και διανομείς συχνές εμπορικές εκθέσεις και άλλα εξειδικευμένα στο παιχνίδι, για να αναζητήσουν το επόμενο ελπιδοφόρο παιχνίδι και δεν ανταποκρίνονται πάντα στο mdash;ή ακόμα και να δεχτείτε mdash;ανεξάρτητες υποβολές.Η προσοχή τους μπορεί να απαιτήσει ένα περίπτερο σε μια εμπορική επίδειξη ή μια φανταχτερή διαφήμιση σε μια εμπορική έκδοση.

Τέλος, η καλύτερη συμβουλή για έναν επίδοξο προγραμματιστή παιχνιδιών ή την εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών είναι να θυμόμαστε ότι το έργο δεν τελειώνει όταν ένας πελάτης ή μεγαλύτερη εταιρείαέχει αγοράσει το παιχνίδι.Αποτελεσματικά μετά από την πώληση είναι αυτό που χωρίζει τις επαγγελματικές εταιρείες από εταιρείες fly-by-night.Αυτό σημαίνει να ακούσετε και να ανταποκρίνετε τα ερωτήματα και τα προβλήματα των πελατών.Θα μπορούσε να περιλαμβάνει την ανάπτυξη μιας λίστας ερωτήσεων Συχνών Ερωτήσεων (FAQ), ανταποκρινόμενη προσωπικά σε μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από παίκτες και, σε ορισμένες περιπτώσεις, απελευθερώνοντας ενημερώσεις και μπαλώματα για να διορθώσετε τα bugs που παραβλέπονται προηγουμένως στο παιχνίδι.Ορισμένες εταιρείες ανάπτυξης θα στην πραγματικότηταΣυμπεριλάβετε αυτούς τους συγκεκριμένους όρους για υποστήριξη σε τυχόν συμβάσεις που έχουν υπογραφεί.Οι επιτυχημένες εταιρείες καταλαβαίνουν ότι ενώ η πώληση ενός παιχνιδιού σε έναν πελάτη μπορεί να φαίνεται σαν το τελευταίο βήμα για τους προγραμματιστές, είναι μόνο το πρώτο βήμα για έναν παίκτη και μια καλή εμπειρία υποστήριξης πελατών θα οδηγήσει σε επαναλαμβανόμενες επιχειρήσεις στο μέλλον.Μια τελευταία συμβουλή μπορεί να φαίνεται απλή, αλλά δεν είναι πάντα κατανοητή από νέους προγραμματιστές.Πριν από την πώληση βιντεοπαιχνιδιών, ή ακόμα και να τους δείξει σε πιθανούς αγοραστές, το παιχνίδι πρέπει να είναι πλήρως πλήρες.Αυτό είναι ζωτικής σημασίας, ειδικά για τις νέες εταιρείες που παράγουν ένα παιχνίδι για πρώτη φορά.Οι μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών πιθανότατα δεν θα χρηματοδοτήσουν την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού από μια σχετικά ανώνυμη εταιρεία εκκίνησης και είναι ακόμη λιγότερο πιθανό ότι μια εταιρεία θα αγοράσει μόνο μια ιδέα ή ιδέα.Οι αγοραστές θα θέλουν να δουν ένα γυαλισμένο και τελικό προϊόν.