Skip to main content

Ano ang pinakamahusay na mga tip para sa pagbebenta ng mga video game?

Maraming mga aspeto na kasangkot sa pagbebenta ng mga video game, at alam kung ano ang inaasahan ng mga publisher o prodyuser na maaaring maging mahirap, ngunit makakatulong din ito upang maibenta ang laro.Isa sa mga pinaka -hindi napapansin na gawain at mdash;isa na dapat isaalang -alang na sapilitan at mdash;Kapag sinimulan ang proseso ng pagbebenta ng mga video game ay tinitiyak na ang lahat ng mga ligal na aspeto para sa laro ay nasa lugar, kabilang ang mga pahayag ng pananagutan, anumang mga trademark o copyright, at anumang mga istruktura ng negosyo na kailangang ipatupad.Ang pangalawang yugto ng pagbebenta ng mga video game ay ang pumili ng isang modelo ng marketing at benta, na maaaring maging anumang bagay mula sa pagpapakita ng isang laro sa isang palabas sa kalakalan upang idirekta ang mga digital na benta sa pamamagitan ng internet.Sa wakas, ang huling yugto ng pagbebenta ng mga video game sa ilang mga kaso ay ang pangmatagalang pagpapanatili ng laro at serbisyo sa customer at MDASH;Mga lugar na makakatulong upang matukoy ang tagumpay ng mga susunod na laro.

Ang unang hakbang kapag nagbebenta ng mga video game ay mag -file ng lahat ng kinakailangang mga dokumento sa ligal at buwis.Habang ang isang solong developer ay maaaring makuha bilang isang nag -iisang pagmamay -ari, ang mga pangkat ng mga programmer at artista ay maaaring nais na magkasama bilang isang pakikipagtulungan o isang limitadong kumpanya ng pananagutan (LLC) upang matiyak na ang lahat ng mga miyembro na nagtatrabaho sa laro ay may ilang mga ligal na proteksyon.Ang iba pang mga pag -file na maaaring kailanganin kasama ang mga trademark para sa pangalan ng kumpanya, kung nais, at mga patent kung mayroong partikular na makabagong o advanced na mga segment ng code na nagsasagawa ng mga bagong gawain na hindi nakikita sa iba pang mga laro.Depende sa kung paano ibinebenta ang laro, gayunpaman, ang ilan sa mga item na ito ay maaaring magkaroon ng kanilang pagmamay -ari na inilipat sa kumpanya ng pagbili.

Ang pagtukoy kung aling modelo ng negosyo ang gagamitin upang ibenta ang laro ay maaaring gumawa ng lahat ng pagkakaiba.Ang isang tip tungkol sa pagbebenta ng mga video game ay upang maging handa para sa iba't ibang mga sitwasyon sa marketing at benta nang maaga.Nangangahulugan ito ng pagkakaroon ng buong bersyon ng laro na magagamit para sa pamamahagi sa isang compact disc (CD) o secure na online server, pagkakaroon ng iba't ibang mga bersyon ng demonstrasyon, at posibleng pagkakaroon ng mga video ng paglalaro o mga trailer ng advertising.Ang pagpapanatiling iba't ibang mga namamahagi na media na may kaugnayan sa laro at sa kamay ay maaaring humantong sa isang mas mahusay na pagkakataon na mahanap ang mamimili na pipiliin ang pamagat at ipamahagi ito.

Ang isa pang tip kapag nagbebenta ng mga video game ay hindi upang maliitin ang kapangyarihan ng direktang marketingat benta.Maaari itong sa pamamagitan ng isang umiiral na digital na pag-download ng site na masaya na magdagdag ng isang bagong laro sa magagamit na imbentaryo o sa pamamagitan ng paghahanap ng isang tindahan ng laro ng bricks-and-mortar kung saan maglagay ng isang display sa advertising.Ang isang independiyenteng pahina ng benta na pinamamahalaan ng kumpanya ng pag -unlad ay maaari ring gumana, kung maayos itong na -advertise.Kung pinahihintulutan, maraming mga modelo ng benta ay maaaring ituloy nang sabay -sabay, bagaman ang mga mas malalaking kumpanya ay karaniwang hinihiling ng mga eksklusibong karapatan sa mga binili na laro.Maaari itong maging mahirap para sa mga wala pa sa industriya.Ang mga malalaking developer at distributor ay madalas na mga palabas sa kalakalan at iba pang mga outlet na tiyak sa paglalaro upang hanapin ang susunod na promising game, at hindi sila palaging tumugon sa mdash;o kahit na tanggapin at mdash;independiyenteng pagsumite.Ang pagkuha ng kanilang pansin ay maaaring mangailangan ng isang booth sa isang palabas sa kalakalan o isang malagkit na patalastas sa isang publication sa kalakalan.binili ang laro;Epektibong pagsunod pagkatapos ng pagbebenta ay kung ano ang naghihiwalay sa mga propesyonal na kumpanya mula sa mga kumpanya ng fly-by-night.Nangangahulugan ito ng pakikinig at pagtugon sa mga katanungan at problema sa customer.Maaari itong kasangkot sa pagbuo ng isang madalas na nagtanong mga katanungan (FAQ) na listahan, na personal na tumugon sa mga email mula sa mga manlalaro at, sa ilang mga kaso, naglalabas ng mga pag -update at mga patch upang ayusin ang dati nang hindi napapansin na mga bug sa laro.Ang ilang mga kumpanya ng pag -unlad ay talagangIsama ang mga tiyak na termino para sa suporta sa anumang mga kontrata na nilagdaan.Ang mga matagumpay na kumpanya ay nauunawaan na habang ang pagbebenta ng isang laro sa isang customer ay maaaring parang huling hakbang para sa mga nag -develop, ito lamang ang unang hakbang para sa isang manlalaro, at isang mahusay na karanasan sa suporta sa customer ay hahantong sa pag -uulit ng negosyo sa hinaharap.

Ang isang huling tip ay maaaring mukhang simple, ngunit hindi palaging nauunawaan ng mga bagong developer.Bago magbenta ng mga video game, o kahit na ipinapakita ang mga ito sa mga potensyal na mamimili, ang laro ay dapat na kumpleto.Mahalaga ito, lalo na para sa mga bagong kumpanya na gumagawa ng isang laro sa unang pagkakataon.Ang mga malalaking kumpanya ng laro ay malamang na hindi pondohan ang pag -unlad ng isang laro mula sa isang medyo hindi nagpapakilalang kumpanya ng pagsisimula, at mas malamang na ang isang kumpanya ay bibilhin lamang ng isang ideya o konsepto;Gusto ng mga mamimili na makakita ng isang makintab at tapos na produkto.