Skip to main content

Τι είναι ένας κινητήρας 3D;

Ένας τρισδιάστατος (3D) κινητήρας, που συχνά ονομάζεται μηχανή παιχνιδιού, είναι ένα σύστημα που χρησιμοποιείται για εικονικές προσομοιώσεις υπολογιστών.Οι κινητήρες παιχνιδιών χρησιμοποιούνται συνήθως στα βιντεοπαιχνίδια, αν και υπάρχουν και άλλες εφαρμογές μη εμπιστοσύνης.Ένας κινητήρας 3D διαθέτει αρκετούς χώρους λειτουργικότητας, οι οποίες συνεργάζονται για να δημιουργήσουν ένα εντυπωσιακό εικονικό περιβάλλον.Το στοιχείο απόδοσης ενός κινητήρα παιχνιδιών υπολογίζει την οπτική εμφάνιση μιας σκηνής, ενώ ένα στοιχείο φυσικής καθορίζει τον τρόπο αλληλεπίδρασης διαφορετικών αντικειμένων.Ορισμένοι κινητήρες περιλαμβάνουν επίσης χαρακτηριστικά όπως η δέσμη ενεργειών και η τεχνητή νοημοσύνη για την ενίσχυση της αίσθησης του ρεαλισμού.

Οι κινητήρες παιχνιδιών εξορθολογίζουν αρκετές βασικές απαιτήσεις.Κατά τη διάρκεια της αρχικής δημιουργίας ενός υπολογιστή προσομοίωσης ή βιντεοπαιχνιδιών, ένας κινητήρας 3D μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την απλοποίηση της διαδικασίας ανάπτυξης.Πολλές προσομοιώσεις και παιχνίδια έχουν τα ίδια βασικά χαρακτηριστικά και λειτουργίες.Ένας κινητήρας 3D επιτρέπει στους προγραμματιστές να έχουν πρόσβαση σε κοινά στοιχεία παιχνιδιού χωρίς να χρειάζεται να ανακαλύψουν τον τροχό και να κατασκευάζουν κάθε χαρακτηριστικό από το μηδέν.

Ως παράδειγμα, πολλά δημοφιλή παιχνίδια παίζονται από μια προοπτική πρώτου προσώπου.Παρόλο που η ιστορία και οι χαρακτήρες ενός νέου τίτλου μπορεί να είναι διαφορετικοί, η λειτουργία αυτής της άποψης είναι συχνά πολύ παρόμοια με τα υπάρχοντα παιχνίδια.Ένας προϋπάρχος 3D κινητήρας μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την επεξεργασία της οπτικής προοπτικής από αυτό το κοινό πλεονέκτημα.Οι κινητήρες παιχνιδιών χρησιμοποιούν μαθηματικά μοντέλα για να προβλέψουν πώς οι ακτίνες του φωτός θα αντανακλούσαν τα φυσικά αντικείμενα στον πραγματικό κόσμο.Οι προγραμματιστές μπορούν να προγραμματίσουν αντικείμενα εντός παιχνιδιού για να μιμηθούν ορισμένα οπτικά χαρακτηριστικά και να επιλέξουν ένα υλικό τέτοιο μέταλλο ή πλαστικό.Όταν παίζεται το παιχνίδι, ο κινητήρας θα χρησιμοποιήσει αυτές τις μεταβλητές για να προσομοιώσει την αντανάκλαση του φωτός και να κάνει μια σκηνή που είναι οπτικά ακριβής.

Εάν ένα παιχνίδι περιλαμβάνει αντικείμενα ή χαρακτήρες που είναι κινητές, ο κινητήρας μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει μαθηματικά για να προσομοιώσει τη φυσική.Ο κινητήρας 3D θα περιέχει συχνά μια βάση δεδομένων φυσικών κανόνων που ισχύουν.Για παράδειγμα, ένας απλοποιημένος κανόνας μπορεί να πει στον κινητήρα 3D ότι τα μη υποστηριζόμενα αντικείμενα πρέπει να πέσουν για να προσομοιώσουν τη βαρύτητα.Οι σύγχρονοι κινητήρες περιέχουν πολύ εξελιγμένες δυνατότητες φυσικής, οι οποίες ενισχύουν την εμπειρία του παιχνιδιού.Αυτά τα χαρακτηριστικά επιτρέπουν στους προγραμματιστές να δημιουργούν χαρακτήρες που φαίνονται ανθρώπινοι.Ακριβώς όπως το συστατικό φυσικής ενός κινητήρα επιτρέπει στα αντικείμενα να συμπεριφέρονται με ρεαλιστικό τρόπο, η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να προγραμματιστεί με έναν κατάλογο κανόνων χαρακτήρων.Ένα παράδειγμα δέσμης ενεργειών μηχανών παιχνιδιών μπορεί να είναι ένας χαρακτήρας του υπολογιστή που ακολουθεί τον παίκτη μέσω ενός επιπέδου και παρέχει ενδείξεις ή βοήθεια με βάση τις ενέργειες των παικτών.