Skip to main content

Động cơ 3D là gì?

Một động cơ ba chiều (3D), thường được gọi là động cơ trò chơi, là một hệ thống được sử dụng cho các mô phỏng máy tính ảo.Động cơ trò chơi thường được sử dụng trong các trò chơi video, mặc dù các ứng dụng không đảm bảo khác cũng tồn tại.Một động cơ 3D có một số khu vực chức năng, hoạt động cùng nhau để tạo ra một môi trường ảo nhập vai.Thành phần kết xuất của một công cụ trò chơi tính toán hình ảnh trực quan của một cảnh, trong khi một thành phần vật lý xác định cách các đối tượng khác nhau nên tương tác.Một số động cơ cũng bao gồm các tính năng như kịch bản và trí tuệ nhân tạo để tăng cường cảm giác của chủ nghĩa hiện thực. Các động cơ trò chơi hợp lý hóa một số yêu cầu chính.Trong quá trình tạo ban đầu của một mô phỏng máy tính hoặc trò chơi video, động cơ 3D có thể được sử dụng để đơn giản hóa quá trình phát triển.Nhiều mô phỏng và trò chơi có cùng các tính năng và chức năng cốt lõi.Động cơ 3D cho phép các nhà phát triển truy cập các yếu tố trò chơi chung mà không phải phát minh lại bánh xe và chế tạo mọi tính năng từ đầu.Ví dụ, nhiều trò chơi phổ biến được chơi từ góc độ người thứ nhất.Mặc dù câu chuyện và nhân vật của một tiêu đề mới có thể khác nhau, chức năng của quan điểm này thường rất giống với các trò chơi hiện có.Một động cơ 3D có sẵn có thể được sử dụng để xử lý phối cảnh trực quan từ điểm thuận lợi chung này.Ngoài việc tiết kiệm thời gian phát triển, một công cụ trò chơi được xây dựng sẵn cũng cung cấp cho người chơi trải nghiệm tương tác nhất quán và quen thuộc.

Một nhiệm vụ chung cho động cơ 3D là tính toán và hiển thị của một cảnh cụ thể.Động cơ trò chơi sử dụng các mô hình toán học để dự đoán cách các tia sáng sẽ phản ánh các đối tượng vật lý trong thế giới thực.Các nhà phát triển có thể lập trình các đối tượng trong trò chơi để mô phỏng các đặc điểm trực quan nhất định và chọn vật liệu kim loại hoặc nhựa đó.Khi trò chơi được chơi, động cơ sẽ sử dụng các biến này để mô phỏng sự phản xạ của ánh sáng và hiển thị một cảnh chính xác về mặt trực quan. Nếu một trò chơi bao gồm các đối tượng hoặc ký tự có thể di chuyển, động cơ cũng có thể sử dụng toán học để mô phỏng vật lý.Động cơ 3D thường sẽ chứa một cơ sở dữ liệu về các quy tắc vật lý áp dụng.Chẳng hạn, một quy tắc đơn giản hóa có thể cho công cụ 3D rằng các đối tượng không được hỗ trợ cần phải giảm để mô phỏng trọng lực.Động cơ hiện đại chứa các khả năng vật lý rất tinh vi, giúp nâng cao trải nghiệm trò chơi.

Lập trình kịch bản và trí tuệ nhân tạo cũng có thể được đưa vào một công cụ trò chơi.Những tính năng này cho phép các nhà phát triển tạo ra các nhân vật có vẻ như con người.Giống như thành phần vật lý của một động cơ cho phép các đối tượng hoạt động theo cách thực tế, trí tuệ nhân tạo có thể được lập trình với một danh sách các quy tắc nhân vật.Một ví dụ về kịch bản động cơ trò chơi có thể là một nhân vật máy tính theo dõi người chơi thông qua một cấp độ và cung cấp manh mối hoặc hỗ trợ dựa trên các hành động của người chơi.