Skip to main content

Τι είναι το OpenGL Σκιά?

Μια ανοιχτή βιβλιοθήκη γραφικών reg;(OpenGL ) Η σκιά είναι μια οπτική προσέγγιση σε μια τρισδιάστατη (3D) OpenGL Reg.Σκηνή για το πώς θα χυθεί μια σκιά στην πραγματική ζωή κάτω από παρόμοιες συνθήκες φωτισμού.Οι σκιές είναι ένα πολύπλοκο οπτικό χαρακτηριστικό για την υλοποίηση στο OpenGL Reg, κυρίως επειδή δεν υπάρχει έμφυτη υποστήριξη για τη χύτευση σκιών σε μια σκηνή.Υπάρχουν μια ποικιλία τεχνικών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία σκιών από τα αντικείμενα και τη γεωμετρία μέσα σε μια σκηνή χρησιμοποιώντας διάφορα εργαλεία, όπως τα διάφορα διαθέσιμα buffers, shaders και, σε ορισμένες περιπτώσεις, οι επεκτάσεις που δίνουν πρόσβαση σε ειδικά χαρακτηριστικά σε ορισμένα γραφικάκαρτέλλες.Στις περισσότερες περιπτώσεις, η ποιότητα, η ακρίβεια και η ταχύτητα του OpenGL Reg.Η απόδοση σκιάς σχετίζεται άμεσα με την ισχύ επεξεργασίας και τη μνήμη του υλικού γραφικών που υπάρχει σε υπολογιστή ή συσκευή.Μερικές από τις πιο δημοφιλείς μεθόδους εφαρμογής ενός OpenGL Reg.Η σκιά περιλαμβάνει όγκους σκιών, χαρτογράφηση σκιών και ανίχνευση ακτίνων.Η στήριξη σκιάς απαιτεί μαθηματικές γνώσεις και βαθιά κατανόηση του τρόπου με τον οποίο το OpenGL Reg.έργα.OpenGL Χρησιμοποιείται σε μεγάλο βαθμό για τη δημιουργία 3D σκηνών που είναι δυναμικές και αποδίδονται σε πραγματικό χρόνο, έτσι ώστε οι αλγόριθμοι που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία σκιών όχι μόνο να βελτιστοποιηθούν για ταχύτητα, αλλά και να μετρηθούν προσεκτικά για την κατανάλωση πόρων και τυχόν διαταραχές που θα μπορούσαν να είναιπου προκαλείται στον αγωγό γραφικών που χρησιμοποιείται για την απόδοση.Για τους λόγους αυτούς, η πιο βασική μέθοδος δημιουργίας μιας σκιάς, που ονομάζεται ανίχνευση ακτίνων, συχνά είναι ανέφικτη για πλήρεις 3D σκηνές, επειδή μπορεί να διαρκέσει πολύ καιρό.

Η ανίχνευση ακτίνων ακολουθεί βασικά μια φανταστική γραμμή ή Ray από την προβολήΤο επίπεδο ή η θέση της κάμερας μέσω μιας σκηνής στην επιφάνεια ενός αντικειμένου και στη συνέχεια υπολογίζει το χρώμα της επιφάνειας με βάση τη θέση μιας ή περισσότερων πηγών φωτός και άλλων παραγόντων.Κατά τη διάρκεια της διαδικασίας του rasterization, όπου η τρισδιάστατη σκηνή προσελκύεται σε μια δισδιάστατη (2D) επιφάνεια, ώστε να μπορεί να εμφανιστεί, η διαδικασία ανίχνευσης ακτίνων πρέπει να εκτελείται σε κάθε εικονοστοιχείο που σχεδιάζεται και, ειδικά με υφές ή άλλεςΕπιφανειακές ιδιότητες, μπορεί να χρειαστεί να αξιολογήσουν τα ίδια εικονοστοιχεία αρκετές φορές.Αυτό σημαίνει ότι η ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο, αν και θα καθιστούσε με ακρίβεια τις σκιές, συνήθως δεν είναι πρακτική.

Μια άλλη μέθοδος που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία ενός OpenGL Reg.Η σκιά είναι γνωστή ως χαρτογράφηση σκιάς.Αυτή η μέθοδος χρησιμοποιεί το buffer βάθους ή στένσιλ για να κάνει μια σκηνή από τη γωνία της πηγής φωτός ως σειρά αποστάσεων από την πηγή φωτός στις επιφάνειες διαφορετικών αντικειμένων μέσα στη σκηνή.Στη συνέχεια, η σκηνή καθίσταται δεύτερη φορά από τη σωστή γωνία προβολής, ελέγχοντας αν κάθε εικονοστοιχείο πέφτει σε μια συγκεκριμένη απόσταση εντός του buffer, υποδεικνύοντας εάν το εικονοστοιχείο φωτίζεται ή σκιάζεται.Η χρήση της χαρτογράφησης σκιών μπορεί να είναι έντονη μνήμη και, με σκηνές που έχουν περισσότερες από μία πηγές φωτός, μπορούν να περιλαμβάνουν τη δημιουργία πολλαπλών χαρτών από πολλαπλές γωνίες. Οι όγκοι σκιών είναι ένας τρόπος για να δημιουργηθεί ένα OpenGL Reg.Η σκιά είναι πιο ακριβής από κάποιες άλλες μεθόδους, αλλά παρουσιάζει τα δικά της προβλήματα.Ένας όγκος σκιάς ουσιαστικά είναι ένα αόρατο κομμάτι γεωμετρίας σε μια σκηνή που επεκτείνεται από την φωτισμένη επιφάνεια ενός αντικειμένου μακριά από την πηγή φωτός.Αυτός ο όγκος μπορεί να ελεγχθεί σε σχέση με άλλα αντικείμενα για να διαπιστωθεί αν πέφτουν στη σκιά της επιφάνειας από την οποία προέρχεται ο όγκος.Αυτή η διαδικασία μπορεί να είναι πολύ περίπλοκη και τελικά να δημιουργήσει εικαστικά αντικείμενα όταν βελτιστοποιηθεί για ταχύτητα.