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Qu'est-ce qu'une carte MIP?

Une carte MIP est un type de carte de texture utilisée dans les graphiques informatiques tridimensionnels (3D) à utiliser dans des applications telles que les jeux vidéo et les simulateurs.Les cartes MIP sont utilisées pour créer des textures moins détaillées pour les objets dans un espace 3D, pour permettre à des objets distants d'être plus facilement rendus en détail.Ces cartes MIP sont généralement appelées «niveaux» avec une image originale et haute résolution étant considérée comme le niveau 0, la carte suivante de la qualité réduite est le niveau 1, la carte de qualité inférieure après cela est le niveau 2, etc.Un système MIP Map est souvent utilisé pour réduire la charge de travail sur l'ordinateur et d'autres rendus graphiques car les grandes scènes 3D sont affichées dans un jeu ou une autre application.

L'origine du terme «MIP Map» provient d'un acronyme pour la phrase latine Multum dans Parvo , qui se traduit grossièrement par «beaucoup dans un petit espace».Cela fait référence au fichier global de carte MIP qui comprend généralement la carte de texture haute résolution d'origine et les cartes MIP collectées de cette image également.Les cartes MIP plus petites sont généralement créées en réduisant de moitié la résolution de l'image d'origine, puis en réduisant de moitié chaque carte MIP pour créer des images plus petites par la suite.Par exemple, une carte de texture peut avoir une résolution de 256x256, se référant au nombre de pixels ou d'éléments d'image constituant la longueur et la largeur de l'image;Cette image serait appliquée à un objet en animation 3D pour lui donner une apparence réaliste.

La carte MIP de niveau 1 pour cette texture serait probablement réduite de cette image originale à 128x128, en gardant toutes les informations d'image originales mais en réduisant la qualitéet les niveaux de détail.Poursuivant avec cet exemple, la carte MIP de niveau 2 serait 64x64, le niveau 3 serait de 32x32, puis 16x16, 8x8, 4x4 et enfin 2x2.Tout ce qui est plus petit que ce niveau serait un seul pixel et pas très utile pour le rendu.Lorsqu'un utilisateur joue un jeu vidéo ou une application similaire et qu'un objet apparaît d'abord, il utiliserait probablement l'une des résolutions les plus basses, en remplaçant la carte de texture par des résolutions de plus en plus élevées à mesure que le joueur a approché l'objet.

Ce processus aide également à réduireLe motif Moiré souvent vu dans les applications vidéo et l'animation 3D précoce.Ce modèle se produit lorsqu'un objet distant dans un jeu a plus de pixels de texture que des pixels réels pour afficher l'image.Lorsque cela se produit, les images éloignées résultantes deviennent déchiquetées et nerveuses à mesure que les données d'image sont perdues et ne peuvent pas être affichées.En utilisant des textures de résolution inférieure, l'objet distant peut avoir un certain nombre de pixels de texture de moins que les pixels affichés et afficher une image de qualité mais complète.