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Cos'è una mappa MIP?

Una mappa MIP è un tipo di mappa della trama utilizzata nella computer grafica tridimensionale (3D) per l'uso in applicazioni come videogiochi e simulatori.Le mappe MIP vengono utilizzate per creare trame meno dettagliate per gli oggetti in uno spazio 3D, per consentire che gli oggetti distanti siano resi più facilmente in meno dettaglio.Queste mappe MIP sono in genere definite "livelli" con un'immagine originale e ad alta risoluzione considerata come livello 0, la mappa successiva di qualità ridotta è il livello 1, la mappa di qualità inferiore dopo questo è il livello 2 e così via.Un sistema di mappa MIP viene spesso utilizzato per ridurre il carico di lavoro su computer e altri rendering grafici poiché le grandi scene 3D vengono visualizzate in un gioco o in altre applicazioni.

L'origine del termine "mappa MIP" proviene da un acronimo per la frase latina Multum in Parvo , che si traduce approssimativamente in "molto in un piccolo spazio".Ciò si riferisce al file della mappa MIP complessiva che in genere include la mappa della trama ad alta risoluzione originale e anche le mappe MIP raccolte di quell'immagine.Le mappe MIP più piccole vengono generalmente create dimezzando la risoluzione dell'immagine originale, quindi dimezzando ogni mappa del MIP per creare immagini successivamente più piccole.Ad esempio, una mappa della trama potrebbe avere una risoluzione di 256x256, riferendosi al numero di pixel o elementi di immagine che costituiscono la lunghezza e la larghezza dell'immagine;Questa immagine verrebbe applicata a un oggetto nell'animazione 3D per dargli un aspetto realistico.

La mappa del MIP di livello 1 per questa trama sarebbe probabilmente ridotta da quell'immagine originale a 128x128, mantenendo tutte le informazioni sull'immagine originale ma riducendo la qualitàe livelli di dettaglio.Continuando con questo esempio, la mappa MIP di livello 2 sarebbe 64x64, il livello 3 sarebbe 32x32, quindi 16x16, 8x8, 4x4 e infine 2x2.Qualunque cosa più piccola di questo livello sarebbe un singolo pixel e non molto utile per il rendering.Quando un utente gioca un videogioco o un'applicazione simile e viene prima visualizzato un oggetto, probabilmente userebbe una delle risoluzioni più basse, sostituendo la mappa della trama con risoluzioni sempre più elevate mentre il giocatore si avvicinava all'oggetto.

Questo processo aiuta anche a ridurre anche il processoIl modello Moiré viene spesso visto nelle applicazioni video e nelle prime animazioni 3D.Questo modello si verifica quando un oggetto distante in un gioco ha più pixel di trama di quanti ci siano pixel reali per visualizzare l'immagine.Quando ciò accade, le immagini a distanza risultante diventano frastagliate e nervose man mano che i dati delle immagini vengono persi e non possono essere visualizzati.Usando trame a risoluzione inferiore, l'oggetto distante può avere un numero di pixel di trama in meno rispetto ai pixel visualizzati e visualizzare un'immagine di qualità inferiore ma completa.