Skip to main content

Wat is een MIP -kaart?

Een MIP-kaart is een type textuurkaart dat wordt gebruikt in driedimensionale (3D) computerafbeeldingen voor gebruik in toepassingen zoals videogames en simulatoren.MIP -kaarten worden gebruikt om minder gedetailleerde texturen voor objecten in een 3D -ruimte te maken, zodat verre objecten gemakkelijker in minder detail kunnen worden weergegeven.Deze MIP -kaarten worden meestal "niveaus" genoemd, waarbij een origineel beeld met hoge resolutie als niveau 0 wordt beschouwd, de volgende kaart van verminderde kwaliteit is niveau 1, de kaart van de lagere kwaliteit is daarna niveau 2, enzovoort.Een MIP -kaartsysteem wordt vaak gebruikt om de werklast op de computer te verminderen en andere grafische renderers, omdat grote 3D -scènes worden weergegeven in een spel of andere toepassing.

De oorsprong van de term "MIP -kaart" komt van een acroniem voor de Latijnse uitdrukking Multum in Parvo , wat zich ruwweg vertaalt naar "veel in een kleine ruimte."Dit verwijst naar het algemene MIP -kaartbestand dat meestal de originele textuurkaart met hoge resolutie en de verzamelde MIP -kaarten van die afbeelding bevat.De kleinere MIP -kaarten worden over het algemeen gemaakt door de resolutie van de originele afbeelding te halveren en vervolgens elke MIP -kaart te halveren om vervolgens kleinere afbeeldingen te maken.Een textuurkaart kan bijvoorbeeld een resolutie van 256x256 hebben, verwijzend naar het aantal pixels of beeldelementen die de lengte en breedte van de afbeelding vormen;en detailniveaus.Doorgaan met dit voorbeeld, zou de MIP -kaart van niveau 2 64x64 zijn, niveau 3 zou 32x32 zijn, vervolgens 16x16, 8x8, 4x4 en uiteindelijk 2x2.Alles wat kleiner is dan dit niveau zou een enkele pixel zijn en niet erg handig voor rendering.Wanneer een gebruiker een videogame of een vergelijkbare toepassing speelt en een object voor het eerst in beeld komt, zou het waarschijnlijk een van de laagste resoluties gebruiken, waarbij de textuurkaart wordt vervangen door steeds hogere resoluties terwijl de speler het object benaderde.

Dit proces helpt ook om te verminderenHet

Moiré -patroon

vaak gezien in videotoepassingen en vroege 3D -animatie.Dit patroon treedt op wanneer een verre object in een spel meer textuurpixels heeft dan er zijn echte pixels om de afbeelding weer te geven.Wanneer dit gebeurt, raken de resulterende verre afbeeldingen gekarteld en springerig als beeldgegevens verloren gaan en niet kunnen worden weergegeven.Door structuren met een lagere resolutie te gebruiken, kan het verre object een aantal textuurpixels minder hebben dan de weergegeven pixels en een lagere kwaliteit weergeven, maar complete afbeelding.