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Qu'est-ce qu'un OpenGL Sphère?

Une bibliothèque graphique ouverte (OpenGL ) Sphere, au niveau le plus élémentaire, est un objet tridimensionnel (3D) composé d'une série de triangles ou de quadrilatères dont les sommets sont tous équidistants à partir d'un point central.Cela signifie que, lorsqu'un OpenGL La sphère est vue sous n'importe quel angle, le contour apparaît comme un cercle parfait pour le spectateur, bien que l'éclairage et l'ombrage puissent donner au volume une apparence plus semblable à une balle.Le nombre de sommets utilisés pour créer un OpenGL La sphère détermine la douceur de l'objet dans son approximation d'une sphère réelle, avec moins de 12 points créant un objet qui ne peut pas être considéré comme une sphère.Même si une sphère est considérée comme une forme primitive dans de nombreuses applications et bibliothèques graphiques, OpenGL n'a pas de fonctionnalité innée pour rendre une sphère, ce qui signifie des kits d'outils supplémentaires tels que OpenGL La boîte à outils utilitaire (GLUT) doit être utilisée pour éviter d'écrire de code pour générer manuellement la forme.

Lorsque vous traitez avec des sommets dans OpenGl , le moins de points qui peuvent être utilisés pour générer une sphère avec un certain degré de douceur est de 12, 12,Création d'un objet avec 20 visages triangulaires appelés icosaèdre.Sans autre traitement, un OpenGL La sphère construite de cette manière aura des coins nets visibles sur les bords, ce qui pourrait être acceptable pour certaines applications.Pour atteindre une sphère plus arrondie, chaque visage doit être encore subdivisé.

Subdividant un icosaèdre pour augmenter le nombre de sommets qu'il contient et former un OpenGL Reg plus lisse;La sphère implique la création de nouveaux sommets au centre de chaque bord de chaque triangle existant.Cela signifie que chaque visage triangulaire contiendra désormais quatre triangles.La subdivision peut se poursuivre autant que nécessaire, bien que l'ajout de points de façon exponentielle puisse rapidement créer un objet qui a un temps de rendu élevé et peut devenir lourd à traduire.

Malgré certaines des commodités mathématiques un OpenGL reg;La sphère prévoit des programmeurs, tels que les normales de surface qui peuvent être facilement calculées à partir des coordonnées du sommet, la texture d'une sphère peut présenter certaines complexités.L'utilisation d'une texture bidimensionnelle (2D) standard projetée sur la sphère signifie que les zones supérieures et inférieures de l'image de texture deviendront compressées, car la forme des triangles près des pôles de la sphère est elles-mêmes compressées.Pour surmonter cela, le mappage du cube pourrait être utilisé ou le programmeur pourrait générer les coordonnées de texture manuellement pour l'objet.

Un facteur doit être noté sur l'utilisation d'une bibliothèque d'utilité pour générer un OpenGL sphère.Une sphère générée par GLUT ou des kits d'outils similaires peut parfois être difficile à modifier, optimiser et gérer dans OpenGL lui-même.Pour cette raison, il est parfois avantageux d'utiliser le code écrit personnalisé pour générer un OpenGL sphère afin qu'elle soit créée et peut être utilisée de la manière la plus efficace possible dans le programme.