Skip to main content

Wat is een opengl reg;Gebied?

Een open grafische bibliotheek reg;(OpenGL ) Sphere, op het meest basale niveau, is een driedimensionaal (3D) object dat bestaat uit een reeks driehoeken of quadrilaterals waarvan de hoekpunten allemaal opeenvolgend zijn vanuit een middelpunt.Dit betekent dat, wanneer een opengl reg;Sphere wordt vanuit elke hoek bekeken, de omtrek verschijnt als een perfecte cirkel voor de kijker, hoewel verlichting en schaduw het volume een meer balachtig uiterlijk kunnen geven.Het aantal hoekpunten dat wordt gebruikt om een OpenGL reg;Sphere bepaalt de gladheid van het object bij de benadering van een werkelijke bol, met minder dan 12 punten die een object creëren dat niet als een bol kan worden beschouwd.Hoewel een bol in veel grafische toepassingen en bibliotheken als een vorm wordt beschouwd, is OpenGL Heeft geen aangeboren functionaliteit om een sfeer weer te geven, wat betekent dat aanvullende toolkits zoals de OpenGL Utility Toolkit (GLUT) moet worden gebruikt om te voorkomen dat het schrijven van code om de vorm handmatig te genereren.

Bij het omgaan met hoekpunten in OpenGL , de minste hoeveelheid punten die kan worden gebruikt om een bol te genereren met een zekere mate van gladheid is 12,Een object maken met 20 driehoekige gezichten die bekend staan als een icosahedron.Zonder verdere verwerking, een OpenGL reg;Op deze manier gebouwd bol zal zichtbare scherpe hoeken rond de randen hebben, wat voor sommige toepassingen acceptabel kan zijn.Om een meer afgeronde bol te bereiken, moet elk gezicht verder worden onderverdeeld.

ic icosaëder onderverdeling om het aantal hoekpunten dat het bevat te vergroten en een soepelere opengl reg te vormen;Sphere omvat het maken van nieuwe hoekpunten in het midden van elke rand van elke bestaande driehoek.Dit betekent dat elk driehoekig gezicht nu vier driehoeken zal bevatten.De onderverdeling kan zoveel doorgaan als nodig is, hoewel het exponentieel toevoegen van punten snel een object kan creëren dat een hoge weergave tijd heeft en onhandig kan worden om te vertalen. Ondanks enkele wiskundige gemakken een OpenGL reg;Sphere zorgt voor programmeurs, zoals de oppervlaktienormalen die gemakkelijk kunnen worden berekend uit de hoekpuntcoördinaten, het texturen van een bol kan enkele complexiteiten vertonen.Het gebruik van een standaard tweedimensionale (2D) textuur die op de bol wordt geprojecteerd, betekent dat de boven- en onderste gebieden van het textuurafbeelding worden gecomprimeerd, omdat de vorm van de driehoeken nabij de polen van de bol zelf wordt gecomprimeerd.Om dit te overwinnen, kan kubusmapping worden gebruikt of de programmeur kan de textuurcoördinaten handmatig voor het object genereren. Er moet één factor worden opgemerkt over het gebruik van een hulpprogramma -bibliotheek voor het genereren van een OpenGL gebied.Een bol die wordt gegenereerd door glut of soortgelijke toolkits kan soms moeilijk te wijzigen, optimaliseren en beheren zijn binnen OpenGL reg;zelf.Om deze reden is het soms voordelig om aangepaste schriftelijke code te gebruiken om een OpenGL Reg te genereren;Sphere zodat het wordt gemaakt en kan op de meest efficiënte manier worden gebruikt binnen het programma.