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Cos'è un OpenGL Sfera?

una libreria di grafica aperta e reg;(OpenGL ) La sfera, al livello più elementare, è un oggetto tridimensionale (3D) costituito da una serie di triangoli o quadrilaterali i cui vertici sono tutti equidistanti da un punto centrale.Ciò significa che, quando un OpenGl La sfera è vista da qualsiasi angolazione, il contorno appare come un cerchio perfetto per lo spettatore, sebbene l'illuminazione e l'ombreggiatura possano dare al volume un aspetto più simile a una palla.Il numero di vertici utilizzati per creare un OpenGL La sfera determina la levigatezza dell'oggetto nella sua approssimazione di una sfera effettiva, con meno di 12 punti che creano un oggetto che non può essere considerato una sfera.Anche se una sfera è considerata una forma primitiva in molte applicazioni e librerie grafiche, OpenGL non ha alcuna funzionalità innata per rendere una sfera, che significa toolkit supplementari come OpenGL Utility Toolkit (GLUT) deve essere utilizzato per evitare di scrivere codice per generare manualmente la forma.

Quando si tratta di vertici in OpenGL e Reg;, il minor numero di punti che possono essere utilizzati per generare una sfera con un certo grado di levigatura è 12,Creazione di un oggetto con 20 facce triangolari note come icosaedro.Senza ulteriore elaborazione, un OpenGL La sfera costruita in questo modo avrà angoli acuti visibili attorno ai bordi, il che potrebbe essere accettabile per alcune applicazioni.Per ottenere una sfera più arrotondata, ogni faccia deve essere ulteriormente suddivisa.

Suddividendo un icosaedro per aumentare il numero di vertici che contiene e formare un OpenGL Reg più fluido;La sfera implica la creazione di nuovi vertici al centro di ciascun bordo di ciascun triangolo esistente.Ciò significa che ogni faccia triangolare ora conterrà quattro triangoli.La suddivisione può continuare quanto richiede, sebbene l'aggiunta di punti in modo esponenziale può creare rapidamente un oggetto che abbia un tempo di rendering elevato e può diventare ingombrante da tradurre.

Nonostante alcune delle comodità matematiche un OpenGL La sfera prevede programmatori, come le normali di superficie che possono essere facilmente calcolate dalle coordinate del vertice, texarendo una sfera può presentare alcune complessità.L'uso di una trama bidimensionale (2D) standard proiettata sulla sfera significa che le aree superiore e inferiore dell'immagine della trama verranno compresse, perché la forma dei triangoli vicino ai poli della sfera viene compressa.Per ovviare a questo, potrebbe essere utilizzata la mappatura del cubo o il programmatore potrebbe generare manualmente le coordinate di trama per l'oggetto.

Si dovrebbe notare un fattore sull'uso di una libreria di utilità per generare un OpenGL sfera.Una sfera generata da utensili azionari o simili può talvolta essere difficile da modificare, ottimizzare e gestire all'interno di OpenGL si.Per questo motivo, a volte è utile utilizzare il codice scritto personalizzato per generare un OpenGL sfera in modo che sia creata e può essere utilizzata nel modo più efficiente possibile all'interno del programma.