Skip to main content

A számítástechnika során mi a csúszka?

A legtöbb szoftver grafikus felhasználói felületet (GUI) használ, hogy egy személy parancsokat küldjön a szoftvernek mutatással és kattintással, virtuális gomb elfordításával, vagy egy virtuális kar megnyomásával.A kartvezérlőt, amelyet gyakran a hangerő beállításához használnak, csúszkának nevezik.A legtöbb esetben a főmennyiség csúszka vágja le a teljes hangerőt, míg az egyes csúszkák olyan csatornákra állnak, mint például a vonal, a hullám, a játékvezérlés, a MIDI és a CD-Audio.A multimédiás játékosok, akik képesek hasonló módon rögzíteni a használati csúszkákat, és lehet egy csúszka is a bal és a jobb sztereo csatornák kiegyensúlyozására.Gyakran használják a pufferkorlátozások beállításához vagy az ideiglenes tároláshoz használt memória elosztására olyan programok által, amelyek pufferelést igényelnek.

A streaming videó megjelenítéséhez használt szoftver általában puffert használ fel az adatcsomagok fogadásának késedelmének kompenzálására.A szoftver előzetesen betölti a patak egy részét a pufferbe, mielőtt megjeleníti a jelet a felhasználó számára.Az „egy lépés a patak előtt” maradva, ha a csomagok későn érkeznek, remélhetőleg elegendő patak van a pufferben, hogy megszakítás nélkül folytathassa a filmet.A felhasználó általában hozzárendelheti, hogy mekkora memóriát akar használni pufferként csúszkavezérlés segítségével.

A csúszka újabb használata az egyéni színek létrehozása a művészet vagy a grafikus programokban, valamint az alapvető operációs rendszer -vezérlőpanelekben.Az egyedi szín létrehozásának kiválasztásával a felhasználó általában egy virtuális palettán belüli színtartományra kattint, majd egy csúszkát használ az árnyalat, a telítettség és a lumineszcencia elmélyítésére vagy megvilágítására.Hasonlóképpen, a digitális fényképek szerkesztéséhez használt programok lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy egy csúszkát nyomja a kép kontrasztjának, a fényerőnek és a gamma -effektusnak a beállításához.

A grafikus kártyák egy GUI vezérlő központtal is rendelkeznek, amely a monitor felbontása, szín, kontraszt, a képjavítás, a méretezés és más jellemzők attribútumainak beállítására van.Ezeknek a beállításoknak a nagy részét csúszkával hajtják végre.Egy maroknyi egér beállítást is beállítanak egy csúszkával, például egér érzékenységet, kattintási sebességet, mozgási sebességet és mutató nyomvonalakat.A legtöbb csúszkát referenciaként numerikus értéket mutatnak a beállítás mértékének.Lehet, hogy sokan nem veszik észre, mennyire könnyű beállítani a hardvereket a szoftver felület használatával.