Skip to main content

Mi az egér mutatója?

Egy egér mutató vagy kurzor egy látható mutató, amely a számítógép képernyőjén jelenik meg.Az egér mozgatásával az egér felhasználó mozgathatja az egér mutatót a képernyő körül.Ahol az egérmutató a képernyőn található, meghatározhatja, hogy a felhasználó hogyan és hol nyomja meg az egér gombját a szöveg beviteléhez vagy a parancs végrehajtásához.

A számítógép alapértelmezett egérmutatója általában nyíl vagy kéz alakú.A nyíl gyakran a képernyő teteje felé mutat, és kissé balra dől.A grafikus felhasználói interfészek nyilakat alkalmaznak, hogy jelezzék a képernyőn lévő egér pozícióját és egy vonalszerű mutatót, amely megmutatja, hol lehet a szöveget beilleszteni.A szöveges felhasználói interfészek, például a Linux és az MS-DOS használhat egy téglalapot nyilak vagy kezek helyett.Ha egy egérmutatót egy olyan helyre helyeznek, ahol a szöveget be lehet adni, a mutató pisloghat, amikor a gépelésre számít.Ha a felhasználónak meg akarja tiltani a villogó kurzort, akkor az interfésztől függően megváltoztathatja a mutatók beállításait, beleértve a láthatóságot és a villogási sebességet.

A kurzorok gyakran megváltoztatják a képernyőn megjelenő megjelenés módját, mivel ezek használata és manipulálása eredményeként.Például a szöveg kiválasztása vagy szerkesztése során a felhasználók úgy találhatják, hogy kurzoruk hasonlít az I-gerendahoz.Egyes dokumentumokban a felhasználók olyan kézi kurzorokkal találkozhatnak, amelyek úgy tűnik, hogy minden ujja meghosszabbodik;Bizonyos dokumentumtípusokban a felhasználók előfordulhat, hogy megnyomhatják a Mouses gombot, és úgy találják, hogy a mutató úgy válaszol, hogy úgy tűnik, hogy megragadja a dokumentum oldalt vagy egy objektumot.A grafikus szerkesztési szoftver használatakor a felhasználó észreveheti, hogy a kurzor megváltozik, hogy összefüggésben álljon az általa használt konkrét funkcióval;Például egy ceruza mutató kíséri a program ceruza funkcióját.

Az objektumok átméretezése a számítógép képernyőjén olyan mutatót eredményezhet, amely hasonlít egy dupla nyílhoz.A dupla nyíl vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan mutathat, attól függően, hogy a felhasználó hogyan akarja átméretezni az objektumot.Homokóra jelentkezhet, ha egy számítógép elfoglalt egy olyan folyamat végrehajtásával, amelyet nem lehet megszakítani a bemenetekkel.Amikor egy felhasználó találkozik egy linkkel az interneten, a kurzor kézre válthat, mutatóujjával, amely a linkre mutat.

A felhasználók korlátozódnak az alapértelmezett egérmutatók használatára a számítógép képernyőjén.Ha úgy döntenek, hogy különböző mutatókat használnak, akkor a beállítások megváltoztathatók a vezérlőpanelekben, hogy tükrözzék preferenciáikat.Ezenkívül letölthető a különböző egér mutatók.