Skip to main content

Mi a végfelhasználói fejlesztés?

A végfelhasználói fejlesztés akkor fordul elő, amikor egy szoftverprogram végfelhasználója felel az új alkalmazások vagy eszközök kidolgozásáért a programon belül.Ez ellentétes az alapvető szoftverfejlesztéssel, ahol a program létrehozásáért felelős vállalat az összes alkalmazás és eszköz kidolgozása.Az ilyen fejlődés legfontosabb előnyei között szerepel az a tény, hogy ez gyorsabbá teheti a fejlesztési időt, és hogy a felhasználók jobban érzik magukat a szoftverrel.A végfelhasználói fejlesztést számos különféle programban alkalmazták, beleértve a számítógépes játékokat, az illusztrációs programokat és a tudományos modellező szoftvert.A standard fejlesztés általában csak a szoftvertervezőket és fejlesztőket foglalja magában, amelyek új alkalmazásokat és szoftvereket készítenek, amelyeket azután a felhasználók számára biztosítanak.A végfelhasználói fejlesztés révén azonban egy program tovább növekszik a megjelenése után, mivel a felhasználók új alkalmazásokat hoznak létre a szoftveren belül, vagy felhasználják a programot új eszközök létrehozására.Ez lehetővé teszi a szoftverfejlesztő számára, hogy kiadjon egy teljes programot, de nem az a célja, hogy kielégítse minden lehetséges felhasználó igényeit, mivel a felhasználóknak lehetősége van arra, hogy a szoftver megfeleljen az igényeiknek.A fejlesztés, egy szoftvervállalat lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy személyesen vegyenek részt az új tartalom létrehozásában.Ez nem mindig igaz az összes felhasználóra, mivel egyes személyek valószínűleg használják a mások által kifejlesztett szoftvert és tartalmat, de nem vesznek részt a fejlesztésben.Egy ilyen program valószínűleg testreszabhatóbb és nagyobb felhasználói bázist generálhat, mivel az emberek gyakran hűségessé válnak a szoftverekhezés okok.Például a számítógépes játékok gyakran tartalmaznak eszközöket vagy fejlesztési készleteket, amelyek a játékosok számára ugyanazokat a eszközöket biztosítják, amelyeket a fejlesztők használnak, lehetővé téve a játékosok számára, hogy új szinteket, környezeteket, lényeket és élményeket hozzanak létre, hogy más játékosok élvezzék.A művészeti programok hasonló funkciókat is tartalmazhatnak, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy új eszközöket hozzanak létre a programban való felhasználáshoz.A tudományos modellező szoftver felhasználhatja a végső felhasználók fejlesztését, hogy különféle forgatókönyveket és szkripteket készítsen a különféle viselkedések készítésére, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy teszteljék a különféle lehetséges helyzeteket és hozzák létre a fizikai események reális virtuális modelljeit.