Skip to main content

Apa itu Polyworld?

Polyworld adalah pemrogram komputer Larry Yaegar, kehidupan buatan (juga dikenal sebagai Alife dan Biologi Teoritis) Simulasi Komputer, atau ekologi komputasi yang berupaya mencerminkan perkembangan ekologis dan antropologis kehidupan nyata.Lingkungan di mana penduduk Polyworld beroperasi tersedia untuk pemasangan di sejumlah platform (Mac OS X, Linux) dan melibatkan bidang 2 dimensi yang diberikan menggunakan Toolkit Grafis QT dan OpenGL.

Entitas yang mengisi PolyworldEnvironment Act sesuai dengan jaringan saraf yang mendasari dan menunjukkan seluruh keseluruhan aksi dan interaksi manusia;Artinya, mereka bisa makan, minum, mereproduksi, bertarung dengan dan membunuh satu sama lain.Singkatnya, organisme yang disimulasikan baik mengembangkan strategi kelangsungan hidup dan makmur atau tidak dan mati.

Perilaku individu simulasi organisme yang menghuni Polyworld ditentukan oleh rangkaian perilaku masing -masing organisme dan jaringan saraf yang mendasari yang berfungsi sebagai otak organisme.Suite perilaku adalah nama yang diberikan pada kapasitas organisme untuk bergerak, berbalik, menyerang, makan, pasangan dan cahaya.Jaringan saraf atau arsitektur otak adalah nama yang diberikan untuk jenis dan pengaturan kelompok saraf yang digunakan untuk membuat otak organisme.Cluster saraf ini terdiri dari neuron yang menggairahkan (neuron rangsang) atau menghambat (penghambatan neuron) entitas, dan pada dasarnya, menentukan kepribadian dan pada akhirnya kelangsungan hidup berbagai makhluk polyworld.

Efisiensi sinaptik dari berbagai polyworld'sEntitas beroperasi sesuai dengan hukum pembelajaran Hebbian.Hal ini memungkinkan entitas Polyworld - dengan berulang kali menembakkan neuron yang sama - untuk mengembangkan dan belajar dari pengalaman masa lalunya dengan memperkuat koneksi sarafnya dan mengembangkan topografi neurologis yang telah terbukti efektif dalam mempromosikan kesejahteraan dan kelangsungan hidupnya di masa lalu.

keduanyaFisiologi organisme dan otaknya dikodekan dalam make-up genetiknya, dan oleh karena itu lingkungan Polyworld diisi dan akan terus diisi oleh berbagai generasi yang berkembang dari Forbear asli tertentu.Ini berarti bahwa klan atau spesies telah berevolusi yang menampilkan perilaku dan strategi spesies-partikular mereka untuk bertahan hidup.Strategi -strategi ini telah memanifestasikan diri mereka dalam sejumlah sifat perilaku manusia yang canggih yang meliputi melarikan diri, menghindari, mencari makan, berkerumun, dan berbondong -bondong.Polyworld juga telah diperbarui untuk mendukung simulasi yang digerakkan paralel vs pasif dalam upaya untuk membedakan sifat dan keberadaan panah evolusi kompleksitas.