Skip to main content

Apa itu kehidupan buatan?

Kehidupan Buatan adalah istilah selimut yang digunakan untuk merujuk pada upaya manusia untuk mendirikan sistem dengan sifat-sifat seperti hidup yang dimiliki semua organisme biologis, seperti reproduksi diri, homeostasis, kemampuan beradaptasi, variasi mutasi, optimalisasi keadaan eksternal, dan sebagainya.Istilah ini umumnya dikaitkan dengan kehidupan buatan berbasis simulasi komputer, lebih disukai daripada robotika karena kemudahan pemrograman ulang, perangkat keras yang murah, dan ruang desain yang lebih besar untuk dijelajahi.Istilah kehidupan buatan, yang sering disingkat menjadi Alife atau A-Life, awalnya diciptakan oleh ilmuwan komputer Christopher Langton pada Konferensi Internasional tentang Sintesis dan Simulasi Sistem Hidup di Laboratorium Nasional Los Alamos pada tahun 1987.

Proyek kehidupan buatan dapat dijalankandianggap sebagai upaya untuk menggeneralisasi fenomena kehidupan, mengajukan pertanyaan seperti, seperti apa kehidupan jika itu berevolusi di bawah kondisi fisik yang sangat berbeda?, seperti apa bentuk logis dari semua sistem kehidupan?, atau apa sistem kehidupan paling sederhana yang mungkin terjadi mungkin?

Seperti banyak topik menarik lainnya yang terkait dengan ilmu komputer, kehidupan buatan pertama kali dipelajari dan dipopulerkan oleh John von Neumann.Pada akhir 40-an, ia menyajikan kuliah teori umum dan logis Automata, yang memperkenalkan objek teoretis yang disebut Automata, mesin negara yang menjalani transformasi berdasarkan aturan yang terdefinisi dengan baik mengintegrasikan informasi internal dan eksternal.Von Neumann mengembangkan automata seperti itu secara rinci menggunakan apa pun kecuali kertas grafik dan pensil - automata awalnya direpresentasikan sebagai sel yang mengalami perubahan keadaan pada kisi 2 -D yang tak terbatas.Sepanjang hari-hari terakhirnya, Von Neumann bekerja pada automata seluler dan teorinya tentang mesin yang mereplikasi diri, mengembangkan automata seluler formal pertama dengan Stanislaw Ulam selama tahun 1950-an.

Dekade-dekade berikutnya melihat automata seluler dan kehidupan buatan masuk dan keluar dari gaya dan keluar dari gaya..Sorotan termasuk Cambridge Profesor John Conways Game of Life, automaton seluler sederhana yang dapat dengan mudah dijelaskan dan dijalankan di komputer mana pun, dan pembukaan Santa Fe Institute, sebuah perusahaan akademik dengan fokus substansial pada kehidupan buatan.

Pada tahun 2002, berdasarkan lebih dari satu dekade karya yang intens, ahli fisika matematikawan dan partikel Inggris Stephen Wolfram menerbitkan buku yang berat dan kontroversial jenis sains baru, sebuah buku yang diisi dengan gambar automata seluler dan penjelasan tentang bagaimana mereka dapat menjelaskan beberapa beberapa orangdari pola mendasar paling mendasar di dunia.Dia menggambarkan bukunya sendiri sebagai dekade sebelum masanya, tetapi memiliki banyak, jika tidak lebih, kritik daripada pendukung.

jauh di bawah pengembangan.Seperti bidang baru lainnya, ini telah menjadi subjek beberapa kritik.Berdasarkan sifat abstraknya, kehidupan buatan telah membutuhkan waktu untuk dipahami dan diterima oleh arus utama;Makalah tentang topik baru -baru ini dimasukkan ke dalam publikasi ilmiah terkemuka seperti alam dan sains .Seperti halnya disiplin baru, para peneliti membutuhkan waktu untuk memilih jalur penelitian yang paling bermanfaat dan menerjemahkan temuan mereka ke dalam istilah yang dapat dipahami dan dihargai oleh para ilmuwan lain dan orang awam.Bidang kehidupan buatan adalah salah satu yang tampaknya siap untuk tumbuh karena biaya komputasi terus turun.