Skip to main content

Apa saja berbagai penggunaan Axis Accelerometer?

Accelerometer adalah perangkat yang mengukur akselerasi formulir.Accelerometer Axis Multiple dapat mengukur akselerasi dalam dua atau tiga sumbu, yang pada gilirannya memungkinkannya untuk mengukur gerakan dengan sangat rinci.Sementara Axis Accelerometer tunggal memiliki penggunaan dalam kedokteran dan rekayasa, salah satu penggunaan paling umum dari akselerometer multi-sumbu adalah dalam game elektronik.

Bentuk akselerasi yang diukur dengan accelerometer dikenal sebagai akselerasi yang tepat.Ini adalah tingkat akselerasi setelah memperhitungkan efek jatuh bebas yang disebabkan oleh gravitasi.Akibatnya, akselerometer mengukur akselerasi yang dapat dirasakan oleh orang -orang.

Banyak jenis accelerometer hanya mengukur akselerasi mdash;dan pada gilirannya, gerakan mdash;sepanjang sumbu tunggal.Dengan kata lain, gerakan dalam satu pasang arah yang berlawanan, seperti bolak -balik.Tentu saja ada tiga sumbu untuk objek apa pun, yang dapat dinyatakan sebagai bolak -balik, kiri dan kanan, dan naik dan turun.Accelerometer yang lebih canggih dapat diukur dalam dua atau ketiga sumbu ini.

Baik akselerometer sumbu tunggal atau ganda dapat digunakan untuk tujuan rekayasa.Misalnya, itu bisa mengukur cara bangunan bergetar ketika terpapar kekuatan seperti orang yang berjalan melintasi, puing -puing jatuh di atasnya, angin kencang, atau gempa bumi.Pada gilirannya, pengukuran ini dapat membantu menilai desain terbaik untuk menahan insiden tersebut, serta mencapai keseimbangan antara menjadi tangguh terhadap risiko tersebut tanpa menjadi mahal.

Accelerometer juga dapat digunakan untuk tujuan medis.Ini termasuk membuat sensor untuk membantu staf bantuan darurat membuat kompresi dada dengan kedalaman yang konsisten.Penggunaan medis lainnya termasuk jam tangan olahraga yang dapat mengukur kecepatan dan jarak untuk pelari.

Penggunaan paling tinggi dari akselerometer multi-sumbu di abad ke-21 adalah dalam permainan video.Dalam beberapa kasus, ini melibatkan pengukuran kemiringan layar genggam, misalnya dalam versi elektronik dari mainan labirin kayu tradisional.Dalam kasus lain, akselerometer mengukur pergerakan pengontrol genggam nirkabel yang dapat mensimulasikan objek dalam game, seperti raket tenis atau klub golf.Ini memungkinkan pemain untuk secara realistis melakukan tindakan di layar daripada sekadar menekan tombol.