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Cos'è un costruttore di copie?

Un costruttore di copie è una funzione speciale in C ++ e altre lingue influenzate da C ++, che copia un oggetto di codifica.Il programmatore lo fa aggiungendo la dichiarazione del costruttore di copie e facendo riferimento a un oggetto.In primo luogo, ciò avvantaggia il programmatore risparmiando tempo, ma garantisce anche che il programmatore non inserisca in modo errato la codifica dell'oggetto.Quando viene effettuata la copia, deve avere un puntatore di memoria diverso o indicherà la stessa sezione a cui punta l'oggetto originale.Uno dei principali svantaggi dell'utilizzo di costruttori di copie è che non possono funzionare in modo indipendente;Se l'oggetto originale viene cancellato, lo sarà anche la copia.

Quando un programmatore utilizza un costruttore di copia, sta dicendo al codice di copiare un oggetto già elencato nel codice.Per fare ciò, il programmatore deve prima utilizzare una dichiarazione per raccontare la codifica per eseguire la funzione di copia.Il programmatore deve anche fare riferimento a un altro oggetto, quindi l'oggetto deve essere già costruito o non ci sarà modo di eseguire la copia.

Il principale vantaggio dell'utilizzo di un costruttore di copia è che risparmia tempo.Invece di dover revisionare le stesse funzioni e codificare di nuovo, il programmatore può semplicemente aggiungere un riferimento e l'oggetto sarà pronto.Ciò ha un altro vantaggio nascosto nella codifica coerente e accurata.Finché l'oggetto originale è codificato correttamente, l'oggetto copiato avrà anche la codifica corretta.Entrambi questi vantaggi sono più evidenti con oggetti complessi, ma anche i programmatori possono beneficiare della copia di oggetti semplici.

In linguaggi C ++, molte funzioni richiedono un puntatore di memoria.Questo indica la funzione esattamente dove guardare nella memoria per determinate informazioni o dove può archiviare i dati.Il programmatore deve specificare un nuovo puntatore di memoria quando viene utilizzato un costruttore di copie;Altrimenti, i due oggetti utilizzeranno lo stesso spazio di memoria.In superficie, questo potrebbe non sembrare male, ma può portare a incoerenze.Ad esempio, se entrambi gli oggetti condividono lo stesso puntatore e un oggetto viene utilizzato per inviare domande di prestito mentre l'oggetto copiato viene effettuato per inviare domande di carta di credito, tutte le domande della carta di credito verranno archiviate con le domande di prestito.

I programmatori devonoDiffidare di cancellare un oggetto, perché gli oggetti del costruttore di copia non possono funzionare in modo indipendente.Se il programmatore cancella l'oggetto originale, l'oggetto copiato non avrà nulla da riferimento.Senza alcun codice da fare riferimento, l'oggetto copiato non sarà in grado di eseguire il suo compito e diventerà inutile.