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ハイダイナミックレンジイメージングとは何ですか?

emage画像内のダイナミックレンジは、明るい領域と暗い領域の間にある強度レベルの数です。高ダイナミックレンジイメージングでは、一般的なアイデアは、人間の目がそれを見るのと同じくらい現実的に見える画像を形成することです。明るいコントラストと暗いコントラストは、太陽に照らされた領域と、影が鋳造されている写真の一部で構成されます。この種の画像処理には、通常、コンピュータープログラムによって処理される複数の画像の露出が含まれます。トーンマッピングと呼ばれる手法では、コンピューター化された色のマップを使用して1つの画像を処理して、自然な設定を近似できます。ライトレベルとコントラストレベルは、通常、ソースファイルを保存して最終画像を編集するソフトウェアプログラムによって変更されます。これらのファイルは一般に、従来の画像ファイルに比べて大きく、処理に時間がかかる場合があります。いくつかの商用イメージングプログラムは、多くの場合、プロセスを初心者ユーザーに適したトーンマッピングにより、高ダイナミックレンジイメージングを達成できます。完成した画像に到達するための多くのステップがあります。多くの場合、いくつかのファイルを一度に管理する必要があります。これにより、人々は不注意にステップを見逃して間違いを犯す可能性があります。ただし、段階的なプロセスは、練習で学ぶことができます。highダイナミックレンジイメージングを可能にするために、高感度センサーを組み込んだ強力なコンピューターチップがハイエンドカメラに含まれることがあります。グループに配置された一連の高感度センサーを備えたコンピューターチップがいくつかあります。このようなチップは、2011年のように、画像の動的範囲を増やしますが、他の製品ほど解像度ほど高いものではありません。センサーチップは、低光レベルに十分な感度になり、最終的にカメラがフラッシュを必要としない可能性があります。現実的な写真には、しばしば正しいコントラストが求められています。ただし、コンピューターレンダリングは、現実的に見えるものよりもダイナミックレンジを増加させる可能性がありますが、詳細を最大化するために使用できます。多くの場合、画面品質の仕様としてリストされているダイナミックレンジは、一般に、ビデオゲームのフィルム、パノラマ、または照明効果の外観に影響します。それは時間の経過とともにコンピューターの画面で改善されており、メーカーは2011年を超えるより大きな動的範囲で高解像度モニターを構築することができます。