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インラインアセンブリとは何ですか?

インラインアセンブリ—また、インラインアセンブリ言語またはインラインアセンブラーと呼ばれます—は、別の言語の関数とソースコードに直接挿入されるアセンブリ言語コードのブロックです。これにより、プログラマーは純粋なアセンブリ言語のブロックを挿入して、プログラムの残りの部分が非組み立て言語を使用しているプログラムに挿入できます。能力はいくつかの言語でサポートされています—C、C ++、Pascal&Mdashなど。ただし、使用される特定のコンパイラの機能であり、必ずしも言語標準の一部ではありません。多くの場合、インラインアセンブリを使用して、中央処理ユニット(CPU)の特別な機能にアクセスし、コードを最適化したり、メモリブリットなどの非常に低レベルの操作を実行したりします。特定のコンパイラまたはプログラミング言語は、クロスプラットフォーム実行可能ファイルの作成をサポートしている可能性がありますが、インラインアセンブリを使用すると、通常、プログラムが特定のアセンブリ命令を使用したり、マッチングアーキテクチャを持つことができるシステムに制限します。または、コンパイラを使用すると、インラインアセンブリを標準のソースコードファイルに含めることができます。最も簡単な方法の1つは、単にアセンブリブロックの開始を定義することです。その後、すべてのコマンドは直接アセンブリとして解釈されます。一部の統合開発環境(IDE)およびコンパイラは、実際にインラインコードが最初にレジスタに明示的にロードすることなく、プログラムまたは関数で定義された変数を使用することを許可します。専用の組み立て言語のみの関数。この場合、インラインコードは通常、コントロールループやリターンステートメントなどの非組み立てコードと組み合わせることはできません。この方法で実装される場合、インライン関数は通常、スタックのオンとオフの変数を明示的にプッシュおよびポップして、関数の外側のローカル変数を使用するか、値を合格する必要があります。プログラムの小さなセグメント。インラインコードの統合方法に応じて、これは、非常に迅速かつ効率的に何らかのアクションを直接実行するインラインコードにラップされた、より人間の読み取り可能な言語コマンドを使用することを意味します。さらに、ターゲットシステムが既知の場合、コードは、プログラムをより速く実行できるようにするハードウェア固有のレジスタとコマンドを使用できます。他のメソッドが失敗するか、システムエラーを引き起こす可能性があります。これを使用して、グラフィックカードのフレームをすばやく変更したり、特定の割り込みポートまたはハードウェアポートに信号を直接送信したりできます。ただし、このようにアセンブリコードを使用することの危険の1つは、特定のシステムでプログラムを予期せずに発見したり、クラッシュさせたりするのが難しい場合があるということです。