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Was ist Inline -Montage?

Inline -Assembly Mdash;Auch als Inline -Montage -Sprache oder Inline -Assembler Mdash bezeichnet;ist ein Block des Assembler -Sprachcodes, der direkt in Funktionen und Quellcode für eine andere Sprache eingefügt wird.Auf diese Weise kann ein Programmierer einen Block reine Montagesprache in ein Programm einfügen, in dem der Rest des Programms eine nicht assemblische Sprache verwendet.Die Fähigkeit wird unter einigen Sprachen und Mdash unterstützt.wie C, C ++ und Pascal mdash;ist jedoch ein Merkmal des verwendeten Konzilers und ist nicht unbedingt Teil des Sprachstandards.In vielen Fällen wird die Inline-Assembly verwendet, um auf spezielle Funktionen in der Central Processing Unit (CPU) zuzugreifen, Code zu optimieren oder um Operationen auf sehr niedriger Ebene wie Speicherblitzen auszuführen.Obwohl ein bestimmter Compiler oder eine Programmiersprache möglicherweise Unterstützung für die Erstellung von plattformübergreifenden ausführbaren Funktionen hat, beschränkt die Verwendung der Inline-Montage das Programm normalerweise auf Systeme, die die spezifischen Montageanweisungen verwenden oder eine übereinstimmende Architektur haben.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie eine Sprache eine Sprache hatMit dem Compiler kann die Inline -Montage in eine Standard -Quellcodedatei aufgenommen werden.Eine der einfachsten Methoden ist einfach die Definition des Beginns eines Montageblocks, wonach alle Befehle als direkte Montage interpretiert werden.Einige integrierte Entwicklungsumgebungen (IDEs) und Compiler erlauben den Inline -Code tatsächlich, Variablen zu verwenden, die im Programm oder der Funktion definiert sind, ohne sie explizit in Register zu laden.Eine spezielle montagsprachige Funktion.In diesem Fall kann der Inline-Code in der Regel nicht mit dem Code mit Nicht-Assembly-Code wie einer Kontrollschleife oder einer Rückgabeanweisung kombiniert werden.Wenn die Inline -Funktion auf diese Weise implementiert wird, muss sie in der Regel auch explizit Variablen auf und aus dem Stapel explizit drücken und aus der Funktion verwenden.Kleine Segmente eines Programms.Abhängig davon, wie der Inline-Code integriert ist, kann dies die Verwendung von mehr menschlich lesbaren Sprachbefehlen, die um den Inline-Code eingewickelt sind, der einige Aktionen sehr schnell und effizient direkt ausführt.Wenn das Zielsystem bekannt ist, kann der Code hardwarespezifische Register und Befehle verwenden, mit denen das Programm viel schneller ausgeführt werden kann.Andere Methoden können fehlschlagen oder einen Systemfehler verursachen.Dies kann verwendet werden, um die Frames auf einer Grafikkarte schnell zu ändern oder Signale direkt an einen bestimmten Interrupt- oder Hardwareanschluss zu senden.Eine der Gefahren der Verwendung des Assembly -Code auf diese Weise besteht jedoch darin, dass kleine Fehler schwer zu finden oder zu veranlassen können, dass das Programm unerwartet auf bestimmten Systemen abstürzt.