Hva er inline montering?

Inline Assembly - også kalt Inline Assembly Language eller Inline Assembler - er en blokk med monteringsspråkkode som settes direkte inn i funksjoner og kildekode for et annet språk. Dette gjør at en programmerer kan sette inn en blokk med rent monteringsspråk i et program der resten av programmet bruker et ikke-samsvarsspråk. Evnen støttes under noen språk - for eksempel C, C ++ og Pascal - men er et trekk ved den spesifikke kompilatoren som brukes og er ikke nødvendigvis en del av språkstandarden. I mange tilfeller brukes inline-montering for å få tilgang til spesielle funksjoner i den sentrale prosesseringsenheten (CPU), for å optimalisere kode eller for å utføre operasjoner på veldig lavt nivå som minnebliting. Selv om en viss kompilator eller programmeringsspråk kan ha støtte for å lage kjørbare filer på tvers av plattformer, begrenser bruken av inline-montering normalt programmet til systemer som kan bruke de spesifikke monteringsinstruksjonene eller ha matchende arkitektuRe.

Det er flere måter en språk eller kompilator gjør at inline -montering kan inkluderes i en standard kildekodefil. En av de enkleste metodene er ganske enkelt ved å definere starten på en monteringsblokk, hvoretter alle kommandoer tolkes som direkte montering. Noen integrerte utviklingsmiljøer (IDE -er) og kompilatorer lar faktisk inline -koden bruke variabler definert i programmet eller funksjonen uten eksplisitt å laste dem inn i registre først.

En annen måte som inline montering er definert i en kildefil er gjennom bruk av en dedikert monteringsspråklig funksjon. I dette tilfellet kan inline-koden vanligvis ikke kombineres med ikke-samsvarskode, for eksempel en kontrollsløyfe eller returerklæring. Når den er implementert på denne måten, trenger inline -funksjonen vanligvis å eksplisitt skyve og popvariabler på og av stabelen for å bruke lokale variabler eller passere verdier utSide funksjonen.

En av de vanligste bruksområdene for inline monteringskode er pinpoint -optimalisering for små segmenter av et program. Avhengig av hvordan inline-koden er integrert, kan dette bety å bruke mer menneskelig lesbare språkkommandoer pakket rundt inline kode som direkte utfører noen handlinger veldig raskt og effektivt. I tillegg, hvis målsystemet er kjent, kan koden bruke maskinvarespesifikke registre og kommandoer som kan få programmet til å utføre mye raskere.

Inline -montering kan brukes til å få tilgang til deler av operativsystemet, CPU eller til og med maskinvareporter direkte når andre metoder kan mislykkes eller forårsake en systemfeil. Dette kan brukes til raskt å endre rammer på et grafikkort eller for å sende signaler direkte til en bestemt avbrudds- eller maskinvareport. En av farene ved å bruke monteringskoden på denne måten er imidlertid at små feil kan være vanskelig å finne eller få programmet til å krasje uventet på visse systemer.

ANDRE SPRÅK