Skip to main content

計画ゲームは何ですか?

flonming計画ゲームは、極端なプログラミングと呼ばれるソフトウェア開発の一種の一部です。ゲームの顧客とプログラマーと呼ばれるビジネスと開発の担当者が協力して新しいソフトウェアを開発するゲームのような設定を作成します。計画ゲームには、リリース計画と反復計画の2つの部分があります。リリース計画は、計画ゲームの初期段階であり、チームメンバーはソフトウェアの機能と機能の開発にどれくらいの時間がかかるかを決定します。ゲームは、顧客がストーリーを作成することから始まります。この文脈のストーリーは、ソフトウェアから望まれる最終結果の短い説明です。通常、各ストーリーは別のインデックスカードに書かれています。顧客はゲームの任意の時点でストーリーを作成できます。顧客がコストの見積もりを持っていると、彼らは優先順位の順にストーリーを配置します。プログラマーと顧客は、ストーリーの見積もりと優先順位を明確にするために、プロセス全体でお互いに質問をすることができます。チームはまた、プロセス中に新しいストーリーを追加したり、大きなストーリーを複数のストーリーに分割したりする場合があります。これが起こるたびに、新しいストーリーまたはストーリーにはコストと優先順位が割り当てられている必要があります。

プログラマーはコストの見積もりに最終決定権を持ち、顧客は優先順位に最終決定権を持っているため、各グループは自分の分野に対する究極の権限を持っています。専門知識。コストと優先順位が確定されると、チームはリリース計画にコミットします。リリース計画は、データ駆動型またはストーリー駆動型です。dataデータ駆動型のコミットメントでは、顧客はリリース日を選択し、プログラマーは発展に費やすことができる時間を決定します。最後に、顧客はストーリーを選択してその時間になります。ストーリー駆動型のリリース計画とは、顧客がリリースにストーリーを追加し始め、プログラマーが選択したストーリーのリリース日を設定することを意味します。顧客は、累積選択されたストーリーが次のリリースとして一緒に機能できると判断するまでストーリーを追加し続けることができます。計画ゲームの反復は2週間間隔で発生し、その間、プログラマーはリリース計画中に選択されたいくつかのストーリーに便利なソフトウェアを作成します。2週間ごとに終了すると、顧客は今後2週間に作成されたいストーリーを選択し、プログラマーはその時点で実際に完了できる作業の量を計算します。