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계획 게임은 무엇입니까?

planning 계획 게임은 Extreme Programming으로 알려진 소프트웨어 개발 유형의 일부입니다.게임에서 고객 및 프로그래머라고 불리는 비즈니스 및 개발 직원이 새로운 소프트웨어를 개발하기 위해 협력하는 게임과 같은 환경을 만듭니다.계획 게임에는 두 가지 부분이 있습니다 : 릴리스 계획 및 반복 계획. 릴 릴리스 계획은 계획 게임의 초기 단계이며, 팀 구성원은 소프트웨어가 어떤 기능을 갖고 기능을 개발하는 데 걸리는 시간을 결정합니다.게임은 고객이 이야기를 만드는 것으로 시작합니다.이러한 맥락에서 이야기는 소프트웨어에서 원하는 최종 결과에 대한 짧은 설명입니다.각 스토리는 일반적으로 별도의 색인 카드로 작성됩니다.고객은 게임의 어느 시점에서나 스토리를 만들 수 있습니다.

프로그래머는 스토리를 받고 비용 또는 각 스토리를 완성하는 데 걸리는 시간을 추정합니다.고객이 비용 추정치를 얻으면 우선 순위로 스토리를 배치합니다.프로그래머와 고객은 프로세스 전반에 걸쳐 서로 질문을하여 이야기의 추정치와 우선 순위를 명확히 할 수 있습니다.팀은 또한 과정에서 새로운 이야기를 추가하거나 큰 이야기를 여러 이야기로 나눌 수도 있습니다.이런 일이 일어날 때마다 새로운 이야기 나 스토리는 비용과 우선 순위가 지정되어야합니다.전문 지식.비용과 우선 순위가 확정되면 팀은 릴리스 계획에 약속합니다.릴리스 계획은 데이터 중심 또는 스토리 중심 일 수 있습니다.data 데이터 중심의 약속에서 고객은 릴리스 날짜를 선택하고 프로그래머는 개발에 소비 할 수있는 시간을 결정합니다.마지막으로 고객은 그 시간에 추가 할 이야기를 선택합니다.스토리 중심의 릴리스 계획은 고객이 릴리스에 스토리를 추가하기 시작하고 프로그래머는 선택한 스토리의 출시 날짜를 설정한다는 것을 의미합니다.고객은 누적 선택된 이야기가 다음 릴리스로 함께 작동 할 수 있다고 결정할 때까지 계속 이야기를 추가 할 수 있습니다.

반복 계획은 소프트웨어 개발 중에 진행되는 지속적인 계획입니다.계획 게임의 반복은 2 주 간격으로 발생하며, 그 동안 프로그래머는 릴리스 계획 중에 선택된 일부 스토리에 유용한 소프트웨어를 만듭니다.2 주마다 고객은 향후 2 주 동안 만들고 싶은 이야기를 선택하고 프로그래머는 그 당시 실제로 완료 할 수있는 작업의 양을 계산합니다.