Skip to main content

Hva er planspillet?

Planleggingsspillet er en del av en type programvareutvikling kjent som Extreme Programming.Det skaper en spilllignende setting der personell fra forretning og utvikling, kalt kunder og programmerere i spillet, samarbeider for å utvikle et nytt programvare.Det er to deler av planleggingsspillet: utgivelsesplanlegging og iterasjonsplanlegging.

Utgivelsesplanlegging er den innledende fasen av planleggingsspillet, der teammedlemmene bestemmer hvilke funksjoner programvare vil ha og hvor lang tid det vil ta å utvikle funksjonene.Spillet begynner med at kundene lager historier.Historier i denne sammenhengen er korte beskrivelser av et sluttresultat ønsket fra programvaren.Hver historie er vanligvis skrevet på et eget indekskort.Kunder kan lage historier når som helst i spillet.

Programmerne mottar deretter historiene og estimerer kostnadene, eller hvor mye tid det vil ta å fullføre hver historie.Når kundene har kostnadsestimatene, plasserer de historiene i prioritert rekkefølge.Programmerere og kunder kan stille hverandre spørsmål gjennom hele prosessen for å avklare estimatene og prioriteringene for historiene.Teamet kan også legge til nye historier under prosessen, eller dele en stor historie i flere historier.av kompetanse.Når kostnadene og prioriteringene er ferdigstilt, forplikter teamet seg til utgivelsesplanen.En utgivelsesplan kan være datadrevet eller historiedrevet.

I den datadrevne forpliktelsen velger kundene en utgivelsesdato, og programmererne bestemmer hvor mye tid de kan bruke på å utvikle.Endelig velger kundene historier for å legge til den tiden.En historiedrevet utgivelsesplan betyr at kundene begynner å legge historier til utgivelsen, og programmererne setter utgivelsesdatoen for de valgte historiene.Kundene kan fortsette å legge til historier til de bestemmer at de kumulative valgte historiene kan fungere sammen som neste utgivelse.

Iterasjonsplanlegging er den pågående planleggingen som finner sted under programvareutvikling.Iterasjonene i planleggingsspillet forekommer i to ukers intervaller, hvor programmererne lager nyttig programvare for noen av historiene som ble valgt under utgivelsesplanleggingen.På slutten av annenhver uke velger kundene historiene de ønsker å bli opprettet i løpet av de neste to ukene, og programmererne beregner mengden arbeid de faktisk kan fullføre i den tiden.