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구지도 란 무엇입니까?

computer 컴퓨터 그래픽에서 Sphere 매핑은 이미지 또는 절차 텍스처를 3 차원 (3D) 구체에 적용하는 데 사용되는 두 가지 방법 중 하나를 참조 할 수 있습니다.일반적으로 구의 매핑은 구의 표면에 2 차원 (2D)의 라이 스터드 이미지를 적용하여 평평한 이미지를 왜곡하여 모양의 극지 좌표와 일치합니다.Sphere Mapping은 또한 구의 표면에 맵핑 된 장면의 사전 렌더링 된 이미지를 사용하는 환경 매핑 형태를 설명하는 데 사용됩니다.완벽하게 반사 된 금속으로 만들어졌습니다.두 가지 유형의 구의 매핑은 표면에 텍스처가 적용되는 3 차원 구체를 초래하지만 환경 매핑은 구형 투영 매핑과 다른 방식으로 이미지를 왜곡합니다.Sphere Mapping은 2D 이미지를 가져 와서 질감이있는 구 표면에 투사합니다.이미지는 구의 좌표계를 따릅니다. 표면의 각 정점은 지구에서 경도와 위도 선의 교차점과 매우 유사합니다.이것은 이미지가 상단과 하단의 구의 극에 도달함에 따라 이미지가 단일 정점을 향해 압축되기 시작하여 이미지를 효과적으로 왜곡 시킨다는 것을 의미합니다.많은 경우 적절하게 생성 된 텍스처 이미지가있는 경우 큐브 매핑 또는 실린더 매핑을 사용하는 대신 구체에보다 자연스럽게 모양을 제공합니다.이 기술은 바다와 대륙의 위성 이미지가있는 지구 지구와 같은 텍스처 구체의 그래픽과 애니메이션을 만드는 데 사용됩니다.표면.이 공정은 구 표면에서 빛의 벡터를 계산 한 다음 해당 벡터는 2D 이미지 내에서 색상을 찾는 데 사용되는 좌표로 변환됩니다.프로젝션 구지도 매핑과 달리 반사 버전은 약간 다른 방식으로 이미지를 왜곡합니다.장면의 객체.반사는 실제로 사전 렌더링 된 이미지이기 때문에이 방법은 빠릅니다.이것은 환경에 대한 동적 변화 나 장면에서 움직이는 물체가 반사에 표시되지 않기 때문에이 기술에 대한 합병증으로 이어집니다.또한, 인식 된 반사는 정적이기 때문에 매핑을받는 오목한 모양은 스스로 반영되지 않아 때로는 혼란스러운 시각적 효과를 유발합니다.