Skip to main content

Hva er OpenGL Data-grafikk?

OpenGL Datamaskingrafikk er bilder som vises ved bruk av OpenGL REG;Programvare i stedet for andre typer Computer Graphic Image (CGI) -programmer.Disse vises ved bruk av datakoding omtrent som utvikling av dataprogramvare.I stedet for å bruke denne kodingen for å instruere et program om hvordan du skal betjene, brukes imidlertid programmeringen til å instruere en grafikkmotor om hva og hvordan du kan gjengi forskjellige todimensjonale (2D) eller tredimensjonale (3D) objekter.OpenGL Datamaskingrafikk har visse fordeler i forhold til andre programmer, ved at de kan brukes med flere operativsystemer (OS) og forskjellige plattformer.

Det er en rekke forskjellige innstillinger der OpenGL Datakrafikk kan brukes, inkludert oppretting av datamaskinhjelpsdesign (CAD) og videospillprogrammer.Ulike landskap, scener og gjenstander kan opprettes ved bruk av denne typen programvare.For arkitektoniske eller designformål, OpenGL Datakrafikk kan brukes til å lage digitale modeller av bygninger som demonstrasjoner for en klient, eller for å lage en digital mockup av et produkt.I videospilldesign brukes disse typer grafikk ofte til å lage scener og objekter som enkelt er gjengitt av mange forskjellige typer maskinvare og programvare.

opprettes gjennom bruk av OpenGL Programvare, og disse bildene kan deretter enkelt gjengis og vises av datasystemer.OpenGL Datakrafikk opprettes i utgangspunktet ved bruk av dataprogrammering, omtrent som det som brukes til å lage ny programvare eller for å designe og utvikle et nettsted.Programvare utfører deretter koden som er skrevet, og som den gjør, genererer den forskjellige typer objekter som består av linjer og polygoner.Disse typene OpenGL Datakrafikk er utviklet gjennom matematikk, ettersom hvert punkt i et objekt er indikert i koden. punkter i verdensrommet, også kalt hjørner, og linjer brukes til å lage 2D OpenGL data-grafikk.En trekant, for eksempel, kan opprettes gjennom kode som indikerer tre spesielle punkter, og instruerer deretter programvaren om å koble disse punktene med linjer for å lage en total form.3D -grafikk er imidlertid noe mer komplekse og krever mye koding for å lage.Disse objektene er opprettet som OpenGL Datakrafikk gjennom flere former kalt polygoner, som er koblet sammen for å danne overflaten til et 3D -objekt.Dette struktureres deretter gjennom ytterligere programmering og kan manipuleres på mange måter gjennom mer kode.