Skip to main content

Ano ang pinakamahusay na mga tip para sa diskarte sa online na laro?

Ang diskarte sa online na laro ay multifaceted at madalas na nakasalalay sa genre ng laro na nilalaro.Halimbawa, ang isang napakalaking Multiplayer online na paglalaro ng laro (MMORPG) ay dapat i-play na naiiba nang naiiba mula sa isang real-time na diskarte sa laro (RTS) o isang first-person tagabaril (FPS), dahil ang tatlong genre ay nagsasangkot ng iba't ibang mga setting at layunin.Ang online gaming ay madalas na nailalarawan sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga kalaban ng tao kumpara sa mga kalaban sa computer.Binubuksan nito ang diskarte sa mga online na laro sa isang kayamanan ng mga taktika ng real-world na naglalaro sa mga kahinaan ng pansin ng tao.Ang pinakamahusay na mga tip para sa diskarte sa online na laro ay kinabibilangan ng pamamahala ng mga mapagkukunan nang epektibo, gamit ang mga taktikal na maniobra upang malampasan ang mga kalaban at makakuha ng isang kalamangan sa teknolohikal sa pamamagitan ng paggamit ng pinakamahusay na kagamitan na posible.

Ang pamamahala ng mapagkukunan, o macromanagement, ay mahalaga sa anumang diskarte sa paglalaro, kahit na karaniwang napapabayaan para sa mas kapana -panabik na mga aspeto ng gameplay.Ang pamamahala ng mapagkukunan ay dapat tiningnan bilang phase ng paggawa o paghahanda, na sa pangkalahatan ay pinapanatili hanggang sa katapusan ng laro.Kung ang genre ng laro na nilalaro ay nangangailangan ng stockpiling arm at bala, tulad ng sa karamihan ng mga laro ng FPS, o nangangailangan ng pagpapalawak ng lungsod at pagsasanay sa yunit, tulad ng sa maraming mga laro ng RTS, ang pag -aakma ng madalas na labanan ay karaniwang papabor sa player na gumagawa ng karamihan sa kanyang oAng kanyang limitadong mga mapagkukunan.Ang pangangailangan na pahalagahan ang pamamahala ng mapagkukunan ay marahil pinaka -halata sa mga MMORPG, kung saan ang setting ng laro mismo ay hinuhulaan ang player na tumuon sa mga mapagkukunan ng pool.Mga aspeto ng genre ng laro at ang tukoy na laro mismo.Ang mga laro ng unang tagabaril ay karaniwang tumatawag para sa hindi mahuhulaan na paggalaw upang kumplikado ang isang kalaban na nagta-target.Ang mga larong diskarte sa real-time ay tumawag para sa pagtatalaga ng mga partikular na uri ng yunit ng magkakaibang mga hukbo upang ma-target ang mga kalaban partikular na mga uri ng yunit na ang mga ito ay pinaka-mahusay sa nangingibabaw.Tumawag ang mga MMORPG para sa pag -order at tiyempo ng mga spelling o kakayahan sa paraang pinakamahusay na nagpapabuti sa kanilang pinsala at debilitation o pagpapagaling at fortification.Ang lahat ng mga genre ay nanawagan para sa pagpapanatili ng agarang komunikasyon sa pagitan ng mga magkakatulad na manlalaro para sa madiskarteng pagkakaisa. Sa pangkalahatan, ang mga nagtatanggol na postura ay nagbibigay ng kalamangan, na pinilit ang kalaban na lumabas mula sa pagpapatibay habang ang tagapagtanggol ay nagpapanatili ng isang napatibay na posisyon.Sa kabilang banda, ang mga static na nagtatanggol na posture ay nagpapagaan ng mga pagsisikap ng mga kalaban upang makakuha ng kapaki -pakinabang na pagkilala, na maaaring hindi napagtanto ng isang tagapagtanggol.Sa mga genre kung saan ang mga manlalaro ay maaaring mapanatili ang isang napatibay na pangunahing base pati na rin ang mga control-reconnaissance sentry, ang mga pakinabang ng isang nagtatanggol na pustura ay maaaring mapanatili habang iniiwasan ang mga kawalan.Ang isang nakakasakit na taktika ay ang kaguluhan, na nagsasangkot lamang ng paggamit ng isang maliit na bahagi ng mga puwersa o bala upang sakupin ang isang kalaban ng pansin habang pinangangasiwaan ang karamihan ng mga puwersa at bala sa mas kritikal, pagkatapos-nababanggit na mga target.Upang makamit ang subjective ngunit binuo taktika.Ang pag -akit ay nagsasangkot ng paghikayat sa isang kalaban na maging sanay sa isang tiyak na diskarte o paggalaw sa pamamagitan ng malinaw na pag -uulit nito, lamang na kritikal na samantalahin ang mga nakakarelaks na pagpapalagay sa pamamagitan ng pag -redirect ng mga pagsisikap nang buo.Ang bluffing ay nagsasangkot ng pananakot sa isang kalaban na may hindi makatotohanang puwersa o kakayahan sa pamamagitan lamang ng paglitaw na magkaroon ng mga ito, isang taktika na inilaan upang idirekta na ang diskarte ng mga kalaban sa isang mahuhulaan o hindi mapaglalangan, reaksyunaryong tindig.

Ang mga manlalaro ay maaaring samantalahin ang teknolohiya na nagbibigay lakas sa laro.Ang mga online na sesyon ng gameplay minsan ay napapailalim sa lag, isang epekto ng paglaktaw na sanhi ng mabagal na koneksyon sa internet.Minsan pinapayagan nito ang mga manlalaro na may mas mabilis na koneksyon upang mag -ehersisyo ang higit na kontrol sa daloy ng labanan.Bukod sa mga ganitong teknikal na oportunidad sa labas ng GAMe mismo, ang karamihan sa mga pagpapakita ng diskarte sa online na laro ay, sa ilang antas, ay maglaro sa mga pagkakataon ng sikolohiya ng tao.