Skip to main content

Những lời khuyên tốt nhất cho chiến lược trò chơi trực tuyến là gì?

Chiến lược trò chơi trực tuyến là nhiều mặt và thường phụ thuộc vào thể loại trò chơi đang được chơi.Ví dụ, một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) nên được chơi khác biệt khác biệt với trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS) hoặc game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), bởi vì ba thể loại liên quan đến các cài đặt và mục tiêu khác nhau.Chơi game trực tuyến thường được đặc trưng bởi sự hiện diện của các đối thủ của con người trái ngược với đối thủ máy tính.Điều này mở ra chiến lược trò chơi trực tuyến cho vô số chiến thuật trong thế giới thực chơi dựa trên những điểm yếu của sự chú ý của con người.Các mẹo tốt nhất cho chiến lược trò chơi trực tuyến bao gồm quản lý tài nguyên một cách hiệu quả, sử dụng các thao tác chiến thuật để đánh lừa đối thủ và đạt được lợi thế công nghệ bằng cách sử dụng thiết bị tốt nhất có thể.Quản lý tài nguyên, hoặc quản lý macroman, là điều cần thiết cho bất kỳ chiến lược chơi game nào, mặc dù nó thường bị bỏ qua đối với các khía cạnh chơi trò chơi thú vị hơn.Quản lý tài nguyên nên được xem là giai đoạn sản xuất hoặc chuẩn bị, thường được duy trì cho đến khi kết thúc trò chơi.Cho dù thể loại trò chơi đang được chơi đều yêu cầu dự trữ vũ khí và đạn dược, như trong hầu hết các trò chơi FPS, hoặc yêu cầu mở rộng thành phố và đào tạo đơn vị, như trong nhiều trò chơi RTS, sự tiêu hao của chiến đấu thường xuyên thường có lợi cho người chơi tận dụng tối đa hoặcnguồn lực hạn chế của cô.Sự cần thiết phải đánh giá cao quản lý tài nguyên có lẽ là rõ ràng nhất trong MMORPG, trong đó trò chơi tự đặt ra cho người chơi tập trung vào các tài nguyên gộp.Các khía cạnh của thể loại trò chơi và chính trò chơi cụ thể.Các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thường kêu gọi chuyển động không thể đoán trước để làm phức tạp các đối thủ nhắm mục tiêu.Trò chơi chiến lược thời gian thực kêu gọi gán các loại đơn vị cụ thể của các đội quân khác nhau để nhắm mục tiêu các loại đơn vị cụ thể của đối thủ mà họ hiệu quả nhất trong việc thống trị.MMORPG kêu gọi đặt hàng và thời gian của các phép thuật hoặc khả năng theo cách tăng cường tốt nhất thiệt hại và suy nhược của họ hoặc chữa bệnh và pháo đài.Tất cả các thể loại kêu gọi duy trì liên lạc nhanh chóng giữa những người chơi đồng minh về sự hài hòa chiến lược. Nói chung, các tư thế phòng thủ mang lại lợi thế, buộc đối thủ phải ra khỏi pháo đài trong khi hậu vệ duy trì vị trí kiên cường.Mặt khác, các tư thế phòng thủ tĩnh dễ dàng nỗ lực để có được sự trinh sát hữu ích, mà một hậu vệ có thể không nhận ra đã có được.Trong các thể loại nơi người chơi có thể duy trì một cơ sở chính được tăng cường cũng như các lính gác phản ứng chống lại, những lợi thế của tư thế phòng thủ có thể được duy trì trong khi tránh những nhược điểm.Một chiến thuật tấn công là sự xao lãng, chỉ liên quan đến việc chỉ sử dụng một phần nhỏ lực lượng hoặc đạn dược để chiếm một sự chú ý của đối thủ trong khi chỉ đạo phần lớn lực lượng và đạn dược ở các mục tiêu quan trọng hơn, bị bỏ qua.Để đạt được chiến thuật chủ quan nhưng phát triển.Thu hút liên quan đến việc khuyến khích một đối thủ trở nên quen thuộc với một chiến lược hoặc chuyển động cụ thể bằng cách lặp lại rõ ràng, chỉ để tận dụng các giả định thoải mái như vậy bằng cách chuyển hướng hoàn toàn.Giảm nhẹ liên quan đến việc đe dọa một đối thủ với lực lượng hoặc khả năng không thực tế chỉ có vẻ như có chúng, một chiến thuật nhằm hướng chiến lược của đối thủ thành lập trường phản động có thể dự đoán được hoặc không đe dọa.Người chơi đôi khi có thể tận dụng lợi thế của công nghệ cung cấp năng lượng cho trò chơi.Các phiên chơi trò chơi trực tuyến đôi khi phải chịu sự chậm trễ, một hiệu ứng bỏ qua gây ra bởi các kết nối Internet chậm.Điều này đôi khi cho phép người chơi có kết nối nhanh hơn để thực hiện kiểm soát vượt trội so với dòng chiến đấu.Ngoài các cơ hội kỹ thuật như vậy bên ngoài GAMBản thân e, hầu hết các biểu hiện của chiến lược trò chơi trực tuyến sẽ, ở một mức độ nào đó, sẽ diễn ra các cơ hội của tâm lý con người.