Skip to main content

Ano ang isang karaniwang pagpapalit?

Sa computer programming at computer science, ang isang karaniwang pagpapalit ay isang sitwasyon sa isang programa kung saan ang dalawang variable ay kailangang palitan ang kanilang mga halaga, na nangangailangan ng paglikha ng isang ikatlong variable na kumilos bilang isang tagapamagitan kapag inilipat ang mga halaga.Ang isang karaniwang pagpapalit ay isang paradigma ng programming, nangangahulugang maaari itong mailapat sa anumang sitwasyon kung saan kailangang ipagpalit ang dalawang piraso ng data, at hindi nakatali sa anumang uri ng data o wika ng programming.Maraming mga pagkakataon sa mga programa kung saan ang mga halaga ay kailangang mapalitan, ngunit madalas ito ay isang pamantayang sangkap sahalaga na pinalitan.Mula sa isang pananaw sa hardware, ang isang karaniwang pagpapalit ay maaaring isang suportadong mababang antas ng pag-andar ng processor para sa ilang mga uri ng data ng scalar tulad ng mga integer, nangangahulugang ang halaga ng tagapamagitan ay hindi kailangang malikha sa random na memorya ng pag-access (RAM) upang magpalit ng dalawang numero.

Ang konsepto ng isang karaniwang pagpapalit ay makikita sa mga variable a at b;Sa pagtatapos ng isang pamantayang pagpapalit, ang B ay dapat na katumbas ng A, at isang dapat na pantay na B. Kung ang isang programa ay nagtatalaga lamang ng B sa A, kung gayon ang halaga ng A ay mawawala at hindi maaaring italaga sa B. Ito ay nangangailangan ng paggamit ng apansamantalang variable na hahawak ng halaga ng isang habang b ay itinalaga sa A. Ang pangwakas na hakbang ay upang italaga ang pansamantalang halaga ng variable sa B, pagkumpleto ng pagpapalit.isang array o koleksyon.Kung ang isang pag -uuri ng algorithm ay nagpasiya na ang data sa Array Index 1 ay dapat na mapalitan ng data sa Index 10, kung gayon ang isang karaniwang pagpapalit ng data ay maaaring isagawa.Maaari itong gawin nang mabilis gamit ang mga sanggunian ng pointer sa mga wika tulad ng C.

Ang isang komplikasyon ay maaaring mangyari sa ilang mga object oriented programming language kapag ang dalawang object instances ay kailangang mapalitan.Sa ilang mga bihirang mga kaso, ang pagpapalit lamang ng mga sanggunian ng object ay hindi magsisimula ng isang aktwal na pagpapalit.Sa halip, ang tanging paraan upang makipagpalitan ng mga bagay ay ang pag-clone ng panloob na data, patlang sa pamamagitan ng patlang, sa pagitan ng dalawang bagay at pansamantalang variable ng object.o (xor) lohikal na operator.Ang isang XOR swap ay nakasalalay sa katotohanan na, kapag ang dalawang piraso ay kinakalkula kasama ang XOR, mahalagang lilikha sila ng isang maskara na maaaring baligtad sa isa o pareho ng mga operator.Sa ganitong paraan, ang dalawang variable, A at B, ay maaaring mapalitan ng unang paglikha ng isang maskAng paglikha ng isang pansamantalang variable, hindi rin ito gagawa ng isang pagpapalit sa lahat ng mga pagkakataon, partikular kung ang A at B ay katumbas ng bawat isa at sa mga kaso kung saan maaaring baguhin ng compiler ang pag -optimize ng aktwal na operasyon.