Skip to main content

Ano ang OpenGL Glu?

Ang OpenGL Ang Utility Library (GLU) ay isang koleksyon ng mga graphic na pag -andar ng programming na nagbibigay ng dagdag na pag -andar para sa pangunahing OpenGL mga gawain.Ang pangunahing opengl reg;Nagbibigay ang Library ng isang pangunahing balangkas para sa pag-render ng three-dimensional (3D) graphics, at ang OpenGL Ang GLU ay nagpapatupad ng mga pag -andar na gumagana sa balangkas upang mabigyan ang programmer ng isang pinalawak na hanay ng mga tool upang magamit sa pagsasagawa ng mas kumplikadong operasyon sa isang mas simpleng paraan.Mayroon ding maraming mga pag -andar sa loob ng OpenGL Ang Glu na gumagawa ng mga advanced na primitive na uri tulad ng mga cylinders at spheres na madaling magamit.Bilang karagdagan sa suporta para sa mga kumplikadong sistema ng pagmomolde, ang GLU ay karagdagan kasama ang mga pag -andar upang maisagawa ang mga operasyon ng matrix, maginhawang pagsasalin para sa eksena ng camera at viewport, at mas maraming nababasa na mga wrappers ng function para sa karaniwang pagproseso ng graphics ng 3D.

Mga tampok ng OpenGL Sinubukan ng GLU na palawakin ang mga pangunahing pag -andar na kasama sa karaniwang OpenGL Library.Sa halip na tumuon lamang sa pag -render ng mga indibidwal na polygons, sinubukan ng GLU na magbigay ng higit pang mga pag -andar na makakatulong upang lumikha at pamahalaan ang buong mga eksena.Kasama dito ang isang bilang ng mga gawain na ginagawang mas madali upang isalin ang posisyon ng camera sa paligid ng mga di -makatwirang puntos pati na rin ang pinasimple na mga pag -andar na makakatulong upang maitaguyod ang dami ng pagtingin.

Ang isa pang bahagi ng OpenGL Ang Glu na wala sa pangunahing aklatan ay ang pagpapatupad ng mga advanced na primitive na hugis.Sapagkat ang karaniwang aklatan ay nagbibigay lamang ng mga pag -andar upang gumuhit ng mga tatsulok o polygons, ang GLU ay may mga pag -andar na maaaring bumuo ng mga bagay tulad ng mga spheres, kahon at cylinders.Bagaman ang mga pag-andar na ito ay madaling isulat ng isang programmer ng 3D graphics, makatipid ito ng oras upang magamit ang mga bersyon na nasubok na at walang bug.(Nurbs).Ang mga ito ay napakahusay na geometrical na mga hugis na maaaring yumuko at dumaloy nang organiko at gumamit ng napakaliit na memorya.Ang suporta para sa NURBS sa GLU ay nagbibigay-daan sa isang programmer o artist na magkaroon ng halos kumpletong kalayaan sa pagdidisenyo ng mga hugis at bagay sa loob ng isang eksena.

isang mataas na antas ng kakayahan na ang OpenGL Ang Glu Supplies ay isang balangkas ng mipmapping.Ang Mipmapping ay isang anyo ng pagmamapa ng texture na tumutulong upang madagdagan ang bilis ng pag -render ng isang eksena.Nakamit ito sa pamamagitan ng paggamit ng higit sa isang imahe para sa texture.Ang bawat texture ay ginawa mula sa maraming magkatulad na mga imahe, ang bawat isa ay mas maliit at hindi gaanong detalyado kaysa sa huli, kaya ang mga bagay na nasa isang distansya ay gumagamit ng mas detalyadong mga texture at dahil dito mas mabilis.