Skip to main content

Ano ang Signal Programming?

Ang programming ng signal ay isang term na madalas na ginagamit upang sumangguni sa isang programa ng computer na pangunahing gumana bilang tugon sa mga signal o mga kaganapan na nabuo ng ilang pagbabago sa estado, o sa pamamagitan ng pag -input ng gumagamit.Halos anumang bahagi ng isang computer system, mula sa isang peripheral na aparato hanggang sa operating system mismo, ay maaaring makabuo ng isang signal na maaaring makuha ng isang application at pagkatapos ay maproseso.Sa maraming mga form, ang signal programming ay kahawig ng programming na hinihimok ng kaganapan.Ang ilan sa mga pinaka-karaniwang gamit para sa pag-programming ng signal ay may mga graphic na interface ng gumagamit na tumugon sa pag-input ng gumagamit, mga komunikasyon sa network at mga mababang programa na kumukuha at humahawak ng mga tukoy na signal ng system.kaganapan o isang makagambala, depende sa pinagmulan nito, ang arkitektura ng system o kahit na ang kagustuhan ng programmer.Sa pinakamalawak na mga termino, ito ay isang tagapagpahiwatig na ang ilang estado o piraso ng data ay nagbago, at kung minsan ay sinamahan ito ng karagdagang impormasyon tungkol sa pagbabago na nangyari.Ang signal ay maaaring mabuo ng gumagamit kapag ang isang susi ay pinindot, mula sa hardware tulad ng isang monitor kapag naganap ang isang vertical retrace, o kahit na mula sa operating system kapag ang isang bagay tulad ng isang kasalanan ng pahina ay nangyayari sa paglalaan ng memorya.Ang programming ng signal ay maaaring tumagal sa maraming uri ng mga arkitektura, ngunit ang isa sa mga pinaka -karaniwang ay isang tagapakinig o modelo ng tagamasid.Sa pamamaraang ito, ang isang piraso ng code na tinukoy ng gumagamit ay maaaring maipasa sa ilang paraan sa isang handler ng signal, karaniwang sa loob ng operating system, na pagkatapos ay tinawag ang piraso ng code upang maproseso ang anumang mga senyas na tumutugma sa hinahanap ng pag-andar.Ang uri ng signal Ang isang function ay maaaring hawakan madalas ay natutukoy ng isang variable na kilala bilang isang signal mask, kaya ang ilang mga signal ay hindi ipinasa sa mga nakagawiang hindi idinisenyo upang hawakan ang mga ito.Tumatanggap iyon ng mga papasok na signal.Ang pila na ito ay polled sa pangunahing pagpapatupad ng loop ng programa at ang programa ay tumugon sa sandaling ang isang signal ay pumapasok sa pila.Ang bawat signal pagkatapos ay maaaring lohikal na pinagsunod-sunod, hawakan, hindi pinansin o naipasa sa isa pang proseso.Ang mga komplikasyon ay maaaring lumitaw kung, halimbawa, dalawang magkahiwalay na mga thread ang nakikinig para sa mga signal na nabuo ng dalawang magkahiwalay na aparato ng pag -input ng gumagamit, o mula sa dalawang mga socket ng network.Kung ang dalawang gumagamit ay sabay na pagtatangka upang gumawa ng pagbabago sa ilang data, kung gayon ang data ng programa ay maaaring mahulog sa pag -synchronise at naiiba ang lilitaw sa bawat gumagamit.Ang paggamit ng isang linear na pila o pagpapatupad ng mga pamamaraan ng pag -synchronise ng thread ay makakatulong upang maiwasan ang sitwasyong ito.